Harry Potter está de volta aos games e com o nosso detonado você não perde nenhum detalhe da aventura
Fonte: Top Games
Apesar de estar com problemas, a vida dos bruxos deve continuar. Voldemort ataca, mas a comunidade bruxa tenta se manter firme. Por isso, todos os membros dessa sociedade paralela a nossa tenta manter sua rotina. Harry Potter não foge a regra e vai mais uma vez cursar seus estudos na escola de bruxaria de Hogwarts. O game Harry Potter and the Half-Blood Prince traz o sexto ano das aventuras do bruxo Potter. São tantos segredos e aventuras que a PS3W lhe dá uma mão. Além das direções a se seguir, você confere uma lista com a localização das insígnias da escola. Prepare-se então para muita magia e duelos com o bruxo mais famoso do mundo normal e o mundo dos bruxos.
Controles
Triângulo – Sem função
Quadrado – Sem função
X – Sem função
Círculo – Sem função
Start – Menu do Jogo
Select – Invocar Nick
Analógico esquerdo – Movimentação
Analógico direito – Varinha
R2 – Sem função
R1 – Sem função
L2 – Sem função
L1 – Sem função
Tutorial
No início do jogo você aprenderá noções básicas de vôo. Use o analógico esquerdo para movimentar a vassoura e passe por dentro das estrelas para ganhar tempo. Para capturar o pomo de ouro, basta se aproximar dele.
Após a lição, converse com Rony e Hermione e aprenda a executar a magia Wingardium Leviosa. Use o analógico direito para fazer a sequência “cima-esquerda-direita” e, quando o caldeirão estiver levitando, use o analógico esquerdo para movimentá-lo e o direito para lançá-lo até a área à frente. Para mudar de alvo, aperte L1 ou R1.
Após a animação, você estará nos terrenos de Hogwarts. Siga Luna Lovegood, pegue um brasão de Hogwarts e veja a estátua de um animal. Nela estão escondidos alguns mini-brasões. Para pegá-los, pressione o botão analógico direito para cima por duas vezes. Você também pode usar esse movimento em outros objetos como postes de luz e móveis. Avance pela subida à esquerda e veja uma animação.
Aula de Poções
Após a conversa com a professora McGonagall, aperte o botão Back e veja o fantasma Nick Quase-sem-Cabeça. Siga-o pelo castelo até encontrar a sala de Poções. No caminho, você aprenderá a movimentar a câmera usando os botões R2 + Analógico Direito. Durante a aula, você deverá preparar uma poção. Escolha qualquer um dos frascos e aperte A para levantá-los. Feito isso, alguns desenhos de frascos irão aparecer na tela. Para cada desenho mostrado, pegue seu respectivo frasco e adicione o ingrediente na poção usando o analógico direito.
Quando a poção ficar com a cor indicada no frasco, coloque os outros ingredientes até que você consiga fazer a Poção da Sorte. Se a tela se encher de fumaça, basta apertar repetidamente os botões L2 e R2. Para fazer o caldeirão ferver e mudar a cor de determinada poção, movimente o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Você deverá preparar uma nova poção. Haverá um tempo limite para fazê-la, mas toda vez que você acerta um ingrediente, alguns segundos são adicionados a seu favor. Toda vez que aparecer o desenho de uma chama, faça o caldeirão ferver até atingir a cor indicada.
Após preparar a poção, o professor lhe dará um desafio ainda mais complexo. Prepare outra poção conforme as instruções e fique atento toda vez que aparecerem dois desenhos numa mesma linha, pois o primeiro representa o frasco e o segundo a cor que a poção deve alcançar.Após finalizá-la, encontre Rony fora da sala.
Clube de Duelos
Passe pelo quadro à direita mostrado na animação e chegue às escadarias. Aperte Back para invocar Nick Quase-sem-Cabeça e siga-o até encontrar a porta para o grande salão. Entre nele e converse com o aluno que está em cima da mesa para participar do Clube de Duelos.
O primeiro feitiço que será ensinado é o Estupefaça. Ele serve para atingir o inimigo. Para executá-lo, empurre o analógico direito para cima. Para desviar dos ataques inimigos, aperte L2 ou R2. O próximo feitiço ensinado será o Expelliarmus. Sua função é desarmar seu oponente. Para executá-lo, empurre ao mesmo tempo os botões analógico esquerdo para a esquerda e analógico direito para a direita.
Você terá o seu primeiro duelo contra Ronald Weasley. Serão três Rounds e a dica principal é usar o feitiço Estupefaça sem parar enquanto você fica em constante movimento. Após derrotá-lo, encontre-o fora do salão com Hermione.
Treino de Quadribol
Invoque Nick Quase-sem-Cabeça para encontrar a sala de Dumbledore e veja através da penseira as memórias do diretor de Hogwarts. Após a animação, siga Katie para o seu primeiro treino de Quadribol. Um dos alunos da Sonserina irá bloquear a passagem. Gire o analógico direito para usar o feitiço Reparo e libere o caminho. Avance pela área aberta e seja chamado para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus e, após derrotar seu oponente, continue seguindo Katie e encontre seus companheiros de equipe.
Assim como da primeira vez, voe por dentro das estrelas e tome cuidado com os obstáculos. Ao se aproximar do pomo de ouro, empurre seu oponente jogando-se contra ele e agarre a bolinha dourada.
Grifinória X Sonserina
Encontre Ginny na saída e invoque Nick Quase-sem-Cabeça para que ele conduza você até as estufas. Após o diálogo com a estudante, vá até o mural de recados do Clube de Poções à direita e escolha a opção “Volubilis Potion”. Prepare a poção conforme as instruções dadas na tela e, após terminá-la, você começará uma nova etapa. Pegue o frasco, agite-o empurrando o analógico direito para cima e para baixo até que ele comece a borbulhar e coloque seu conteúdo no caldeirão. Feito isso, pegue o ingrediente da lata e acrescente-o à poção.
Sua tarefa agora será preparar a poção que Ginny lhe pediu. Toda vez que aparecer um desenho acompanhado de um número, você deverá colocar na poção a quantidade de ingredientes indicada. Quando um desenho estiver acompanhado de um frasco com riscos em volta, isso significa que você deve agitá-lo antes de acrescentar seu conteúdo ao caldeirão. Após terminar a poção, invoque Nick para que o leve até Ginny e, no caminho, duele com um Sonserino.
Ele usará um novo feitiço de defesa chamado Protego. Use o Expeliarmus para combatê-lo e encontre um aluno disposto a ensinar o Protego. Para executá-lo, basta empurrar o analógico direito para baixo. Ele também ensinará uma nova magia de ataque chamada Charging. Execute-a pressionando o analógico direito para baixo e depois para cima. Após a breve aula, entregue a poção à Ginny e veja uma animação.
Saia do salão principal e invoque Nick para que ele o guie. Fora do castelo, você será desafiado por um Sonserino. Use o feitiço Protego para se defender das magias do adversário e permaneça usando o Estupefaça para atacar. Após derrotá-lo, deixe Nick levá-lo até o campo de quadribol para o seu segundo treino com a equipe antes da partida. Após capturar o pomo de ouro no treino, será a hora de jogar para valer. A partida será de um ritmo bem mais veloz, mas nada que prejudique o seu desempenho. Empurre o adversário Sonserino toda vez que ele se aproximar e agarre a bolinha dourada para finalizar a partida.
A Festa de Slughorn
Invoque o fantasma Nick para que ele o leve até Luna e aprenda a executar o feitiço Incendio empurrando o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Faça o caminho de volta subindo pelas escadas e use o Incendio em todas as caixas coloridas para soltar os fogos de artifício. Feito isso, siga Luna para chegar à festa de Slughorn e prepare um ponche para os convidados. Toda vez que aparecer uma seta em volta de um círculo colorido, gire o analógico direito para misturar o conteúdo no caldeirão e fazê-lo adquirir a cor indicada.
Após preparar a bebida, siga Draco e Snape pelos corredores e seja cauteloso para não se aproximar demais. Após a animação, você estará na Toca e terá que enfrentar Bellatrix Lestrange. Use a magia Expelliarmus para refletir seus ataques e procure usar a esquiva a todo o momento. Após derrotá-la, haverá uma segunda luta. Bellatrix possuirá uma quantidade de energia superior a sua, portanto comece a se utilizar de algumas artimanhas ao enfrentá-la, tal como acertá-la com o feitiço Estupefaça enquanto ela ainda estiver se levantando de uma investida anterior. Após derrotá-la novamente, o lobo Greyback aparecerá. Use as mesmas estratégias da batalha com Bellatrix e tome cuidado com os contra-ataques de Greyback (use o feitiço Protego). Após vencê-lo, você voltará à Hogwarts.
Investigando Malfoy
Você deverá pegar uma correspondência de Draco Malfoy. Para isso, peça ajuda a Nick para chegar até o local e, após pegá-la, vá até a sala de Poções para encontrar Hermione. Faça a poção que consta na carta de Malfoy e siga até a sala de Dumbledore. No caminho você encontrará uma garota cujo Gobstone foi roubado por um Sonserino. Para pegá-lo de volta, você deverá duelar. O garoto lançará contra você um novo tipo de feitiço chamado Levicorpus. Se você for atingido por ele, ficará suspenso no ar. Para voltar ao chão empurre o analógico esquerdo para a direita e a esquerda. Após derrotá-lo, devolva o objeto à garota e veja mais um pouco das memórias de Dumbledore.
Após a animação, siga Hermione para chegar ao Pátio de Transfiguração e fale com a professora McGonagall. Você aprenderá a executar o feitiço Levicorpus. Para isso, basta empurrar os dois botões analógicos para a esquerda. Após a aula, você terá um duelo contra um estudante. Use o Levicorpus e, quando seu oponente estiver suspenso no ar, utilize o feitiço Estupefaça. Após derrotá-lo, peça o auxílio de Nick para chegar até o treino de quadribol. Após capturar o pomo de ouro, siga Rony para ir até a sala de Poções e seja desafiado para um duelo. Derrote o Sonserino insolente e encontre Lavender. Rony pedirá para você conversar com ela. Lavender está em apuros, pois seus livros foram enfeitiçados e estão voando.
Use o feitiço Wingardium Leviosa para levitar a bolsa da garota e colete todos os livros. Feito isso, chegue até a sala de Poções e prepare uma poção. Após terminá-la, saia da sala para encontrar Rony e invoque Nick para ser guiado até a professora McGonagall. No caminho você será desafiado por Crabbe e Goyle. A primeira luta será com Goyle, que abusará dos feitiços de ataque. Mantenha-se sempre em movimento e use o feitiço Expelliarmus para contra-atacar. Na luta com Crabbe, que possuirá mais energia que você, utilize bastante o Levicorpus.
Após derrotá-los, eles bloquearão a passagem. Na sala há uma chave que você poderá usar no nicho do corredor que foi bloqueado. Para fazê-la passar pela grade, use o Wingardium Leviosa para levitá-la e faça com que ela bata em alguma parede para ficar desmontada. Feito isso, passe os pedaços pela grade e use o feitiço Reparo para consertá-la. Encaixe-a no nicho e encontre Draco Malfoy.
A Perseguição
Após a animação, você estará no comando de Ronald Weasley. Ele estará sob o efeito da Poção do Amor, portanto ficará mais lento. Siga Harry por Hogwarts até chegar à sala do professor Slughorn. Você deverá preparar um antídoto para Rony. Após terminá-lo, veja uma animação.
Siga até a quadra de quadribol e faça um treinamento antes de participar da partida contra a Lufa-Lufa. Após vencê-la, você estará de volta ao Salão Comunal da Grifinória.
Vá até o Grande Salão para falar com Katie Bell e veja Draco Malfoy. Ele vai fugir, portanto corra atrás dele (use L2 para correr). Após encurralá-lo, você deverá duelar contra ele. Use bastante o feitiço Protego para se defender e ataque com o Levicorpus para depois utilizar o Estupefaça. Após derrotá-lo, você verá uma animação.
Harry tomará a Poção da Sorte e caminhará por Hogwarts “por conta própria”. Apenas olhe ao redor enquanto Harry vai ao encontro de Slughorn e, no caminho, encontre Crabbe e Goyle. Você deverá enfrentá-los, mas os duelos serão fáceis por consequência da poção. Ataque usando apenas o feitiço Estupefaça. Após encontrar Slughorn, você deverá preparar um fertilizante. Após terminá-lo, Slughorn lhe dará as suas memórias. Invoque Nick para que ele o leve até Dumbledore e seja desafiado no caminho por um dos “capangas” de Draco. Após vencer o duelo, você terá um diálogo com Dumbledore.
O Ataque à Hogwarts
No comando de Ginny Weasley, você deverá jogar no lugar de Harry a partida final do campeonato de quadribol. Na hora do jogo decisivo, faça o possível para não deixar nenhuma estrela para trás, pois o menor deslize pode fazer você perder o pomo de vista. Após capturá-lo, a Grifinória será a campeã do campeonato.
De volta ao controle de Harry, vá até as estufas e consulte o mural de recados do Clube de Poções. Selecione a Poção chamada “Wiggenweld Potion” e prepare-a. Feito isso, vá até a torre de astronomia e converse com Dumbledore. Após a animação, você terá que enfrentar os Inferis, que são parecidos com mortos-vivos.
Não deixe que eles se aproximem de você, ou do contrário a missão falhará. Elimine-os usando o feitiço Estupefaça. Nas duas primeiras rodadas eles poderão ser liquidados facilmente, porém, na terceira onda eles estarão mais velozes e em maior quantidade. Utilize o Estupefaça sem parar e, após enfrentá-los, você estará de volta à Hogwarts.
Um Comensal da Morte irá chamá-lo para um duelo. A dica é atacar usando o feitiço Levicorpus, pois o Comensal é vulnerável à ele. Após derrotá-lo, outro capanga de Voldemort irá atacá-lo. Utilize a mesma estratégia anterior para derrotá-lo e encontre o lobo Greyback. Não use o Levicorpus contra ele, pois esse inimigo consegue se livrar facilmente do feitiço. Use a tática de derrubá-lo usando o Expelliarmus e depois atacá-lo com o Estupefaça quando ele estiver se levantando. Após acabar com ele, Bellatrix Lestrange aparecerá.
Ataque-a usando a mesma estratégia utilizada em Greyback. Ao derrotá-la, você finalizará o modo História do jogo.
MAS DEPOIS QUE VC FECHA O JOGO COLECIONE OS ESCUDOS PARA ABRIR PERSONAGENS COMO HERRY ROM E OUTROS. AQUI ESTAO A ONDE ENCONTRA OS ESCUDOS .
Crista Locais
Introdução
Em Hogwarts, há um total de 150 brasões de recolher.
25 dessas que você começa através da recolha de mini-cristas.
Você precisa de um total de 25000 cristas mini.
Você pode obter estas cristas por vazamento depulso em objetos brilhantes.
Os outros 125 cristas são escondidos em Hogwarts e para que você possa encontrar.
Estou tentando o meu melhor para descrever os locais.
Em Hogwarts, há um total de 150 brasões de recolher.
25 dessas que você começa através da recolha de mini-cristas.
Você precisa de um total de 25000 cristas mini.
Você pode obter estas cristas por vazamento depulso em objetos brilhantes.
Os outros 125 cristas são escondidos em Hogwarts e para que você possa encontrar.
Estou tentando o meu melhor para descrever os locais.
Existem várias maneiras de coletar cristas:
# Alguns estão deitados no chão. Basta caminhar sobre elas.
# Algumas estão fora do alcance, porém visível.
Elenco Wingardium Leviosa.
# Algumas estão em um patamar na parede ou prender por uma estátua.
Elenco Wingardium Leviosa em um objeto nas proximidades,
como um banco ou vaso de plantas, e derrubá-los de lá posição.
# Alguns jazia quebrado no chão. Elenco Reparo.
# Alguns estão presos dentro ou atrás de uma planta.
Moldar Incendio para libertá-los.
# Algumas estão atrás de um portão. Elenco depulso quebrá-las.
Então Wingardium Leviosa para levá-los até o portão.
Então Reparo para corrigi-los.
# Algumas estão por trás de uma teia de aranha.
Moldar Incendio na web e Wingardium Leviosa na crista.
# Alguns estão deitados no chão. Basta caminhar sobre elas.
# Algumas estão fora do alcance, porém visível.
Elenco Wingardium Leviosa.
# Algumas estão em um patamar na parede ou prender por uma estátua.
Elenco Wingardium Leviosa em um objeto nas proximidades,
como um banco ou vaso de plantas, e derrubá-los de lá posição.
# Alguns jazia quebrado no chão. Elenco Reparo.
# Alguns estão presos dentro ou atrás de uma planta.
Moldar Incendio para libertá-los.
# Algumas estão atrás de um portão. Elenco depulso quebrá-las.
Então Wingardium Leviosa para levá-los até o portão.
Então Reparo para corrigi-los.
# Algumas estão por trás de uma teia de aranha.
Moldar Incendio na web e Wingardium Leviosa na crista.
Também há estátuas de leões que estão segurando um escudo. Você tem que
completo de uma espécie de mini quest para libertá-lo. Isso pode ser um duelo ou
fazendo uma poção. Existem 10 dessas estátuas de leões de encontrar.
completo de uma espécie de mini quest para libertá-lo. Isso pode ser um duelo ou
fazendo uma poção. Existem 10 dessas estátuas de leões de encontrar.
Há também banners específicos pendurados no teto. Você tem que
hit destes banners, um casal em uma linha, para liberar o escudo.
Há cinco destes banners executado.
hit destes banners, um casal em uma linha, para liberar o escudo.
Há cinco destes banners executado.
Depois, há caixas de fogos de artifício. Defini-los de Incedio com a liberação
a crista. Então elenco Reparo para consertá-lo. Há 5 caixas de fogo de artifício de encontrar.
a crista. Então elenco Reparo para consertá-lo. Há 5 caixas de fogo de artifício de encontrar.
Caminhe com Luna
03/01 No caminho para o castelo com Luna, você se deparar com estes.
4 Até as etapas anteriores cabana de Hagrid para a esquerda, perto das árvores.
03/01 No caminho para o castelo com Luna, você se deparar com estes.
4 Até as etapas anteriores cabana de Hagrid para a esquerda, perto das árvores.
Sala comunal da Grifinória
5 Na parede acima da lareira.
6 Na parede à esquerda acima do arco à do dormitório.
5 Na parede acima da lareira.
6 Na parede à esquerda acima do arco à do dormitório.
Dormitório da Grifinória meninos
7 Na partida entre duas camas.
7 Na partida entre duas camas.
Grand Staircase
8 A partir da torre da Grifinória, siga em frente, depois à esquerda.
Então olhe para a esquerda, que está na parede.
9 Vai mais para baixo as escadas para a esquerda. Você anda por cima, não pode perder.
10 Na parte inferior debaixo das escadas.
11 A partir do hall de entrada para baixo, esquerda, direita, direita, na esquerda.
8 A partir da torre da Grifinória, siga em frente, depois à esquerda.
Então olhe para a esquerda, que está na parede.
9 Vai mais para baixo as escadas para a esquerda. Você anda por cima, não pode perder.
10 Na parte inferior debaixo das escadas.
11 A partir do hall de entrada para baixo, esquerda, direita, direita, na esquerda.
pátio de entrada
13/12 À esquerda e à direita das portas de entrada na parede
14 Vá para a escada que leva ao ancoradouro. É sobre o direito
em uma borda da janela.
15 Há uma estátua do leão no canto esquerdo.
16 Vá para fora do pátio em direção ao viaduto. Para a esquerda
no canto está uma crista quebrada.
17 Vá para o pátio pavimentado. É na parede esquerda, atrás de uma planta.
13/12 À esquerda e à direita das portas de entrada na parede
14 Vá para a escada que leva ao ancoradouro. É sobre o direito
em uma borda da janela.
15 Há uma estátua do leão no canto esquerdo.
16 Vá para fora do pátio em direção ao viaduto. Para a esquerda
no canto está uma crista quebrada.
17 Vá para o pátio pavimentado. É na parede esquerda, atrás de uma planta.
Viaduto
18 Mesmo fora do viaduto, quando enfrenta a ponte é do lado esquerdo
perto os passos.
19 No interior acima dos grandes portas.
20 Atrás da estátua porco
21 Acima do arco para o calabouço poções.
22 Suba as escadas, através das portas, é à esquerda
atrás de uma teia de aranha.
23 Continue pelo corredor, é acima das portas.
24 Há um banner correr aqui.
25 Vá até a porta e depois à direita. É acima das portas
levando para o pátio transfiguração.
18 Mesmo fora do viaduto, quando enfrenta a ponte é do lado esquerdo
perto os passos.
19 No interior acima dos grandes portas.
20 Atrás da estátua porco
21 Acima do arco para o calabouço poções.
22 Suba as escadas, através das portas, é à esquerda
atrás de uma teia de aranha.
23 Continue pelo corredor, é acima das portas.
24 Há um banner correr aqui.
25 Vá até a porta e depois à direita. É acima das portas
levando para o pátio transfiguração.
calabouço Poções
26 Vindo o retrato de atalho, é na parede esquerda,
atrás de uma teia de aranha.
27 Próximo à crista anterior é uma pequena sala. Não há uma crista atrás do portão.
28 desta sala para a esquerda. Desça alguns passos para a direita.
29 Volte até a escada e depois à direita sob os arcos.
Vire-se e olhar para cima, é à esquerda.
26 Vindo o retrato de atalho, é na parede esquerda,
atrás de uma teia de aranha.
27 Próximo à crista anterior é uma pequena sala. Não há uma crista atrás do portão.
28 desta sala para a esquerda. Desça alguns passos para a direita.
29 Volte até a escada e depois à direita sob os arcos.
Vire-se e olhar para cima, é à esquerda.
O quinto andar
30 Vindo da grande escadaria, desça as escadas e passe pela porta.
Vire-se, é acima da porta.
30 Vindo da grande escadaria, desça as escadas e passe pela porta.
Vire-se, é acima da porta.
Torre do Relógio
31 Vindo de quinto andar em frente, por trás dos sinos,
em uma viga de madeira.
32 Vá para a esquerda, é ao lado da escada.
33 Vá todo o caminho descendo as escadas. Há uma estátua do leão no canto.
34 Não há uma crista na parte de trás do pêndulo do relógio.
31 Vindo de quinto andar em frente, por trás dos sinos,
em uma viga de madeira.
32 Vá para a esquerda, é ao lado da escada.
33 Vá todo o caminho descendo as escadas. Há uma estátua do leão no canto.
34 Não há uma crista na parte de trás do pêndulo do relógio.
Relógio do pátio da torre
35 Ao se deparar com a torre do relógio é para a esquerda, através da arcada.
36 No canto direito, perto da árvore encontra-se uma crista quebrada.
37 Na parede no canto esquerdo atrás de uma planta.
38 há uma caixa de fogos de artifício no meio do pátio.
35 Ao se deparar com a torre do relógio é para a esquerda, através da arcada.
36 No canto direito, perto da árvore encontra-se uma crista quebrada.
37 Na parede no canto esquerdo atrás de uma planta.
38 há uma caixa de fogos de artifício no meio do pátio.
Hospital corredor da Ala
39 Vindo da torre do relógio há uma estátua do leão da esquerda.
40 No final da parede à esquerda.
39 Vindo da torre do relógio há uma estátua do leão da esquerda.
40 No final da parede à esquerda.
Ponte Coberta
41 Vindo do pátio da torre do relógio em direção ao círculo de pedra
há um meio de crista para baixo da ponte.
41 Vindo do pátio da torre do relógio em direção ao círculo de pedra
há um meio de crista para baixo da ponte.
cabana de Hagrid
42 No telhado da cabana de Hagrid.
43 Para a esquerda em uma pedra em uma planta.
44 No final para a esquerda.
45 Há também uma estátua do leão no final.
42 No telhado da cabana de Hagrid.
43 Para a esquerda em uma pedra em uma planta.
44 No final para a esquerda.
45 Há também uma estátua do leão no final.
círculo de pedra
46 Olhando a ponte coberta, está acima da porta.
47 Para a esquerda da ponte, em uma planta.
48 Rumo ao owlery sobre uma pedra para a esquerda.
49 Um pouco mais adiante, em direção à caverna, é uma caixa de fogos de artifício.
46 Olhando a ponte coberta, está acima da porta.
47 Para a esquerda da ponte, em uma planta.
48 Rumo ao owlery sobre uma pedra para a esquerda.
49 Um pouco mais adiante, em direção à caverna, é uma caixa de fogos de artifício.
Corujal
50 Na parede do lado de fora, à esquerda da entrada.
51 Assim que entrar, é sob a escada.
52 Suba as escadas, para o primeiro andar. É sob as escadas.
53 Suba as escadas, é atrás da porta.
50 Na parede do lado de fora, à esquerda da entrada.
51 Assim que entrar, é sob a escada.
52 Suba as escadas, para o primeiro andar. É sob as escadas.
53 Suba as escadas, é atrás da porta.
caverna de Quadribol
54 Na parede acima da entrada da caverna.
55 No caminho ao lado da lagoa, você não pode perdê-la.
56 Vá ao redor da lagoa, na parede em linha reta ahaid, perto de algumas estalagmites.
54 Na parede acima da entrada da caverna.
55 No caminho ao lado da lagoa, você não pode perdê-la.
56 Vá ao redor da lagoa, na parede em linha reta ahaid, perto de algumas estalagmites.
torre de Quadribol
57 Desça as escadas e olhar através das grandes janelas em forma de arco para
a torre oposta. Não há uma crista na parede.
58 Saia da torre e vá para a esquerda até a escada. Não há uma crista
atrás do banco no canto.
57 Desça as escadas e olhar através das grandes janelas em forma de arco para
a torre oposta. Não há uma crista na parede.
58 Saia da torre e vá para a esquerda até a escada. Não há uma crista
atrás do banco no canto.
Quadribol vestiário
59 No meio da sala, sobre um pedestal.
59 No meio da sala, sobre um pedestal.
campos de treinamento
60 Vindo do vestiário quadribol suba as escadas e depois à esquerda,
está em uma planta.
61 Vá ao redor da área cercada, que está na parede esquerda da torre com
huffelpuff bandeiras.
62 Siga a parede à direita, há um outro no
parede atrás de uma planta.
63 Continue ao longo da parede. Até os pequenos passos.
64 Face à entrada fitoterapia, é à esquerda, atrás do portão.
65 Vire-se, é no meio de uma pedra.
66 À direita da entrada herbology atrás de um portão.
67 da crista anterior, olhe para a direita na parede, é
acima da alcova com o vaso.
68 ao virar da esquina do lado esquerdo em um nicho atrás de uma teia de aranha.
69 Continue pelo caminho, você vai se deparar com uma estátua do leão.
70, há uma caixa de fogos de artifício perto da área cercada.
60 Vindo do vestiário quadribol suba as escadas e depois à esquerda,
está em uma planta.
61 Vá ao redor da área cercada, que está na parede esquerda da torre com
huffelpuff bandeiras.
62 Siga a parede à direita, há um outro no
parede atrás de uma planta.
63 Continue ao longo da parede. Até os pequenos passos.
64 Face à entrada fitoterapia, é à esquerda, atrás do portão.
65 Vire-se, é no meio de uma pedra.
66 À direita da entrada herbology atrás de um portão.
67 da crista anterior, olhe para a direita na parede, é
acima da alcova com o vaso.
68 ao virar da esquina do lado esquerdo em um nicho atrás de uma teia de aranha.
69 Continue pelo caminho, você vai se deparar com uma estátua do leão.
70, há uma caixa de fogos de artifício perto da área cercada.
Herbologia
De 71 a campos de treinamento, através da pequena sala, pegue o efeito estufa
para a direita, que deixou em alguns arbustos.
72 Saia desta estufa, olhar para a parede à esquerda, acima da entrada.
73 Vire-se, no final entre o efeito de estufa, no solo
encontra-se uma crista quebrada.
74 No efeito estufa, todo o caminho até o fim para a esquerda.
De 71 a campos de treinamento, através da pequena sala, pegue o efeito estufa
para a direita, que deixou em alguns arbustos.
72 Saia desta estufa, olhar para a parede à esquerda, acima da entrada.
73 Vire-se, no final entre o efeito de estufa, no solo
encontra-se uma crista quebrada.
74 No efeito estufa, todo o caminho até o fim para a esquerda.
corredor Herbologia
75 Vindo de fitoterapia, imediatamente à direita em uma panela.
76 Há um banner correr aqui.
77 No canto está uma estátua de leão.
78 ao virar da esquina em um banco.
79 direita Suba as escadas, é para a esquerda na parede.
75 Vindo de fitoterapia, imediatamente à direita em uma panela.
76 Há um banner correr aqui.
77 No canto está uma estátua de leão.
78 ao virar da esquina em um banco.
79 direita Suba as escadas, é para a esquerda na parede.
corredor Biblioteca
80 Vindo do corredor fitoterapia, é em torno do primeiro
canto na parede esquerda.
81 No final perto de uma mesa, está um escudo quebrado no chão.
80 Vindo do corredor fitoterapia, é em torno do primeiro
canto na parede esquerda.
81 No final perto de uma mesa, está um escudo quebrado no chão.
sala de Feitiços
82 Na parede da direita.
83 À esquerda, no final da tabela.
82 Na parede da direita.
83 À esquerda, no final da tabela.
Biblioteca
84 Há uma estátua do leão no canto esquerdo.
85 Todo o caminho no fundo, ele está atrás da porta do meio.
86 Vire-se e vá para a esquerda. É entre duas estantes para a esquerda.
84 Há uma estátua do leão no canto esquerdo.
85 Todo o caminho no fundo, ele está atrás da porta do meio.
86 Vire-se e vá para a esquerda. É entre duas estantes para a esquerda.
pátio pavimentado
87 Vindo da grande escadaria, passe pela porta, em seguida, virar-se,
está acima da porta na parede.
88 Suba as escadas e siga o caminho, no final vá para a esquerda,
no final é uma crista.
89 Suba as escadas, há uma caixa de fogos de artifício aqui.
90 Continuar, no final é uma crista na parede atrás de uma planta.
91 No pequeno túnel em direção a garagem de barcos é uma crista na parede esquerda.
87 Vindo da grande escadaria, passe pela porta, em seguida, virar-se,
está acima da porta na parede.
88 Suba as escadas e siga o caminho, no final vá para a esquerda,
no final é uma crista.
89 Suba as escadas, há uma caixa de fogos de artifício aqui.
90 Continuar, no final é uma crista na parede atrás de uma planta.
91 No pequeno túnel em direção a garagem de barcos é uma crista na parede esquerda.
corredor Dungeon
* No final deste corredor, uma escada para o piso um 6 * 7
92 Vindo do calabouço poções, é do lado esquerdo, perto da cerca de metal.
93 Um pouco mais adiante na parede esquerda.
94 Um pouco acima das escadas no final do corredor.
95 No meio da escada é um porão crista de uma estátua.
* No final deste corredor, uma escada para o piso um 6 * 7
92 Vindo do calabouço poções, é do lado esquerdo, perto da cerca de metal.
93 Um pouco mais adiante na parede esquerda.
94 Um pouco acima das escadas no final do corredor.
95 No meio da escada é um porão crista de uma estátua.
Primeiro andar
96 Vindo da grande escadaria, siga o corredor, vá para a esquerda,
continuar com as portas duplas, vire-se, é acima das portas.
96 Vindo da grande escadaria, siga o corredor, vá para a esquerda,
continuar com as portas duplas, vire-se, é acima das portas.
Terceiro andar
97 Vindo da grande escadaria, desça as escadas e no corredor.
Na metade deste corredor está uma estátua do lado esquerdo, segurando um escudo.
98 Continue pelo corredor, descendo as escadas,
é do lado esquerdo atrás de um portão.
97 Vindo da grande escadaria, desça as escadas e no corredor.
Na metade deste corredor está uma estátua do lado esquerdo, segurando um escudo.
98 Continue pelo corredor, descendo as escadas,
é do lado esquerdo atrás de um portão.
Suspensão ponte
99 Vindo do 3 º andar, está acima das portas em frente na parede.
100 Há uma estátua de leão nesta ponte.
99 Vindo do 3 º andar, está acima das portas em frente na parede.
100 Há uma estátua de leão nesta ponte.
Boathouse
101 Vindo do pátio de entrada, É na escada para
a garagem de barcos, perto do fim.
102 É no alto da parede da casa de barcos, você pode vê-lo quando
você está descendo as escadas.
103 É na parede acima da porta.
104 Ao ir em direção ao pátio pavimentado, está escondido no
os arbustos para a esquerda.
105 Prossiga para o pátio pavimentado, na parede de rocha em
à direita, atrás de uma planta.
106 Há uma caixa de fogos de artifício no caminho entre a garagem de barcos
e no pátio pavimentado.
101 Vindo do pátio de entrada, É na escada para
a garagem de barcos, perto do fim.
102 É no alto da parede da casa de barcos, você pode vê-lo quando
você está descendo as escadas.
103 É na parede acima da porta.
104 Ao ir em direção ao pátio pavimentado, está escondido no
os arbustos para a esquerda.
105 Prossiga para o pátio pavimentado, na parede de rocha em
à direita, atrás de uma planta.
106 Há uma caixa de fogos de artifício no caminho entre a garagem de barcos
e no pátio pavimentado.
O sexto andar
107 Há um banner executado neste chão.
107 Há um banner executado neste chão.
sétimo andar
108 Vindo da grande escadaria, siga o corredor,
está em uma pequena alcova à esquerda.
109 Continue em frente, ela está na parede acima da porta.
110 Dê a volta, vá para a esquerda, novamente à esquerda, é para a direita na parede.
111 Há um banner executado neste chão.
108 Vindo da grande escadaria, siga o corredor,
está em uma pequena alcova à esquerda.
109 Continue em frente, ela está na parede acima da porta.
110 Dê a volta, vá para a esquerda, novamente à esquerda, é para a direita na parede.
111 Há um banner executado neste chão.
Ponte de Pedra
112 Vindo do corredor viaduto, está acima das portas você entrou.
113 É no lado próximo das portas opostas.
112 Vindo do corredor viaduto, está acima das portas você entrou.
113 É no lado próximo das portas opostas.
pátio Transfiguração
114 É na parede junto à porta da sala de aula transfiguração.
115 A partir do retrato de atalho, vá para a direita e para o pátio,
virar, ele está à esquerda do arco na parede.
116 Há uma estátua do leão perto do retrato de atalho.
117 Na porta da torre no meio do pátio é uma crista.
118 Há um banner correr neste pátio.
114 É na parede junto à porta da sala de aula transfiguração.
115 A partir do retrato de atalho, vá para a direita e para o pátio,
virar, ele está à esquerda do arco na parede.
116 Há uma estátua do leão perto do retrato de atalho.
117 Na porta da torre no meio do pátio é uma crista.
118 Há um banner correr neste pátio.
aula de Transfiguração
119 Como você entra virar, é acima das portas.
119 Como você entra virar, é acima das portas.
Torre da Astronomia
120 Vindo do campo de treino, porque você entra é na parede esquerda.
121 pelo corredor, vire à esquerda para as escadas circulair.
Há uma estátua aqui, ele está por trás disso.
122 Suba as escadas, vire à esquerda até a metade da escada.
Através da porta, vire-se, é acima da porta.
123 Há uma estátua do leão no canto.
124 Ao virar da esquina, em frente, subir os degraus, passado o portão,
é sempre em frente atrás de um portão.
Vire-se 125, é para a esquerda da porta na parede.
120 Vindo do campo de treino, porque você entra é na parede esquerda.
121 pelo corredor, vire à esquerda para as escadas circulair.
Há uma estátua aqui, ele está por trás disso.
122 Suba as escadas, vire à esquerda até a metade da escada.
Através da porta, vire-se, é acima da porta.
123 Há uma estátua do leão no canto.
124 Ao virar da esquina, em frente, subir os degraus, passado o portão,
é sempre em frente atrás de um portão.
Vire-se 125, é para a esquerda da porta na parede.
Então, isso é todos os locais das cristas. Os outros 25 são ganhos
através da recolha de cristas mini. Espero que seja útil para você. Obrigado pela leitura.
através da recolha de cristas mini. Espero que seja útil para você. Obrigado pela leitura.
AI ESTAO ESPERO TER ACHUDADO .
HERRY POTER E A PEDRA FILOSOFAL DE PS2 DEDONADO
Suba as escadas e siga para Gryffindor tower. Desça as escadas à esquerda e continue pela passagem até o Charms Corridor. Rony estará lhe esperando. Entre na Library e siga em frente coletando todas as penas azuis para abrir as portas trancadas. Siga as dicas para evitar problemas. No fim despare um Flipendo na grade onde está Hedwing.Ao sair da Library,Hedwig lhe entregará a Broomstick. Siga Rony e Hermione do lado de fora e siga-os até achar msclass .Pule de mesa em mesa para chegar até a sala de aula.Na aula você aprenderá a magia Wingardium leviosa, capaz de levitar alguns objetos.
Aperte os comandos nos momentos certos para aprendê-la.Após a aula você receberá uma carta de Hagrid, que lhe espera do lado de fora do castelo .Porém, Draco Malfoy estará obstruindo a saída.Saia, levite as ampolas que estão no chão e posicione-as sobre os pilares ao lado da porta Malfoy atacará com biribas explosivas. Esquive-se e pegue-as enquanto elas estiverem no chão. Seja rápido ou elas explodirão do seu lado atire-as em Malfoy até que Crabbe e Goyle apareçam. Utilize a mesma estratégia, mas agora tome muito cuidado com as biribas maiores.Fora do castelo, vá para a herbology cass para aprender a magia incendio. Para chegar a saula de aula, posicione os blocos em uma linha veta e suba. Com a magia incendio você pode botar fogo em alguns inimigos e objetos.Siga em frente, continue por outra passagem para aprender sobre os puffskeins. Mais adiante Hagrid lhe pedirá algumas fire seeds.
Siga para direita até encontrar Rony.Entre no Gargole Gaite e prepare-se para a batalha. Atinja o Gárgula quando ele estiver no chão. Após derrota-lo, seja rápido e levite-os, colocando-o sobre o pilar ao lado do portão.Seguindo em frente, pule o rio de larva e suba pelas rochas. Ao sair do outro lado, siga à direita e lanche um flipendo no puffskein dorminhoco.Leve-o até o pequeno ralo no meio da passagem e utilize o outro ralo para subir.Agora acorde o outro puffskein e alimente-o levando-o sobre o ralo e acorde mais um animal. Não alimente o segundo. Posicione-o sobre o ralo menor, antes do pequeno túnil e volte.Utilize a força dos outros ralos para subir. Acione a lavanca no da esquerda e suba no da direita para ir até o portão.Corra pelas plataformas com cuidado para não cair no rio. Por fim utilize a magia incendio para liberar as fire seeds. Recolha-as e volte para entregar a Hagrid. Ele lhe dará o livro quidditch through the ages em troca das fire sseds.
Siga pela nova passagem, siga Rony até o quidditch pitch. Agora você deve correr contra Malfoy. Tome cuidado com as pedras que o oponente lança e com as curvas fechadas.Quando estiver perto o suficiente aperte quadrado para bater em Malfoy. Repita a ação até derrotá-lo. Após a corrida, a senhora Mc Gonagall lhe convidará para uma partida de Quidditch.Voe por entre os círculos, Tomando cuidado com as pedras lançadas pelo adversário.Após completar os círculos pressione X para pegar a snitch.Em companhia de Rony, entre na área secreta, siga em frente, passando pela planta carnívora e acione a lavanca no fim da passagem.
Volte e entre pela porta que dá para a Horklump Patch. Levite as horklumps para conseguir alguns blue beans e siga em frente para pegar os loth brain na área adiante.Já no castelo siga para a dungeon e entregue o sloth brain para o professor Snape. Siga pela porta, entre na Portrait Room e continue pela passagem à esquerda. Converse com Hermione e entre na Potion Class. Encha o caldeirão apertando os botões que aparecem na tela.Ao cair na armadilha, espere os homens de pedra pararem sobre os ralos, pegue um Puffapod e atinja os inimigos.
Entre na porta para o botton of the well, siga para a Dungeon Chamber , acione a lavanca e volte pela plataforma à esquerda.Entre no troll bedroom, acione a lavanca e levite a gaiola, posicionando-a sobre o monte de palha. Pegue a chave e saia do local. Suba pelas plataformas, abra a porta para a Fire Fly Room.Derrube mais 2 homens de pedra, entre na nova porta aberta, pegue as fire flys e entre na porta em frente.Desça as escadas e vá para a Defense Against The Dark Arts Class.Pule sobre os livros voadores esperando pelo momento certo para continuar.
Na aula, aprenda a magia Vermillius e utilize-a para atravessar o abismo logo em seguida. Com essa magia Vermillius e suba nas plataformas entrando na porta em frente. Aqui há 2 portas, uma com 4 olhos coloridos girando e outra a sua esquerda. Suba as escadas à esquerda e entre pela porta.Continue até encontrar uma sala com caldeirões flutuantes. Pule sobre eles e continue até outra sala. Deça pela passagem, pule sobre as mesas flutuantes para chegar até a plataforma.Na próxima sala, dispare um flipendo contra o olho azul e volte. Entre na porta que fica no alto, a sua direita e continue para encontrar o olho vermelho. Elimine-o e volte até a sala dos caldeirões flutuantes.Entre na porta restante, suba no caldeirão e siga para a esquerda. Destrua o olho verde à esquerda, desça, empurre o bloco e siga pelo túnel à direita. Tome cuidado com as Tartarugas que cospem fogo e continue até o fim para encontrar o olho amarelo e elimina-lo.Volte pelo corredor, entre na porta em frente e continue sempre em frente. Entre pela porta onde estavam os olhos coloridos e volte ao castelo. Siga para Gryffindor Tower e entre no Upper Castle.
Entre pela porta aberta para a Transfiguration Class. Aqui você aprenderá a magia Avifors, com ela você pode tranformar objetos inanimados em seres vivos.Saia da sala de aula utilizando a nova magia.Utilize a magia Avifors na estátua do centro do salão e suba, entrando na porta da direita. Utilize novamente a magia Avifors em outra estátua, após Peeve ( ou Pirraça ) aparecer.Suba na mesa e entre pela passagem.Você deverá ganhar de Peeve em uma corrida complicada. Faça as curvas com cautela pois não é possivel mudar o ângulo da câmera.Chegando no final, Peeve lhe entregará a invisibility Cloak. Ela o tornará invisível assim que você pegar os invisibility To Kens.Siga pela porta, desça e entre na nova porta aberta. No Forbidem Corridor você encontrará Filch.
Não é permitida a entrada de estudantes nesse local, porém no momento não há como sair pela porta da frente. Siga Filch, pulando sobre as estantes para não ser visto.Pegue a chave na última estante e entre na porta. Continue por todas as salas a seguir da mesma maneira. Se for pego, deverá refazer todo o caminho.Entre no Storeroom para encontrar o Mirror of Erised. Saia e siga Rony para salvar Hermione. Entre pela passagem na parede e continue até encontrar um gigante. Corra com cuidado para não cair nos poços que surgem de repente.No final, proteja Rony destruindo os objetos que o gigante lança sobre ele. Rony acertará o gigante na cabeça. Prepare-se para outra partida de Quidditch.Agora no Diagon Alley, sua misão é encontrar os igredientes necessários para a Fabricação do Dragon Tonic. Entre no Gringotts Bank, siga pela porta em frente e converse com o guarda da porta que dá para o Vault 1. Recolha todos os papiros antes do tempo terminar para para poder entrar.
No comando de um estranho Vagão você deve pegar Knut coins suficiente. Fique atento nas indicações no canto superior esquerdo da tela.Conseguindo todas, siga para o Vault 2 para recolher os sickles e então para o Vault 3 para coletar os Galleon.Com todos em mãos, volte ao Diagon Alley, entre na loja Ollivanders para coletar as Peacock Feathers. Corra atrás do pavão até uma pena cair e agarre-a. Três são suficientes.Entre na loja The Magical Menagerie e converse com a balconista. Para pegaros Warts, fique de olho na caixa que treme e destrua-a com um Flipendo. Acerte o sapo logo que ele sair da caixa. Repita mais duas vezes para pegar três warts.Por último entre na Eeylops Owl Emporium e alimente a coruja utilizando a magia Wingardium Leviosa para levar a comida até a coruja. Leve três pedaços de comida e então utilize a mesma magia para levar a pena que cairá da ave até você.
Encontre com Hagrid para retornar a Hogwarts. Na Forbidden Forest, siga o rastro de sangue prateado e utilize a magia incendio pra abrir a passagem.Atinja a árvore com um flipendo para atravessar sobre ela. Derrube os homens de pedra nos ralos e siga em frente.Utilize a magia incendio para botar fogo em algumas plantas espinhosas. Continue seguindo o rastro. Para derrotar a tartaruga, espere que ela vive-se de costas para você e levante a parte de trás. Nesse momento atinja-a com um flipendo.Siga pela passagem que se abriu no meio da árvore. Após encontrar Malfoy, abra outra passagem utilizando a magia incendio e continue para derrotar outra tartaruga. Siga pela abertura, converse com Hagrid e abra o caminho com a magia incendio . Suba até a caverna e entre para encontrar Lord Voldemort. Após a apresentação Hagrid lhe dará uma flauta.Retorne ao castelo e siga para Upper Castle.Entre na porta que dá para o Forbidden Corridor, encontrando com Rony e Hermione.Dentro da sala, toque a flauta, fazendo as três cabeças do monstro dormirem, uma de cada vez.Ao pular no alçapão, atinja os tentáculos mais claros em ordem e então acerte o tentáculo central até este ficar enfraquecido .Utilize a magia incendio para destruí-lo.Agora sua habilidade de Quidditch será necessária. Siga a chave, passando no meio dos circulo e pegue-a logo em seguida.
No tabuleiro, sua missão é destruir todas as outras peças.
Faça as seguintes sequência para passar pelos tabuleiros:Tabuleiro 1: Comece no quadrado da esquerda. Ande para direita, Diagonal superior esquerda e por último ande para trás ( baixo ).Tabuleiro 2: Comece no quadrado da esquerda. Ande para frente ( cima ), diagonal inferior direito e por último esquerda.Tabuleiro 3:Comece no quadrado da esquerda. Vá para diagonal superior esquerda, diagonal inferior direita e para trás ( baixo )Siga pelo corredor até a próxima sala. Aqui você deve levitar os objetos tirando-os do caminho para que o gigante não acorde. Seja rápido e mantenha os objetos o mais próximos do chão. Continue até o fim do corredor para que o gigante caia no buraco.Entre pela porta e fique atento. Você tem que escolher a armadura certa para continuar. Fique de olho na armadura negra e escolha-a assim que ela for embaralhada com as outras armaduras.Para derrotá-la, atinja-a uma vez, derrubando sua cabeça. Depois, espere ela abril a guarda durante uma nova tentativa de ataque e acerte-a novamente.Beba a ice Potion e siga em frente pela passagem.
Respire fundo, pois você está prestes a enfrentar Lord Vordemort. Entre na sala e espere Voldemort dar vida a duas armaduras.Elimine-as para batalhar com mais duas.Desta vez uma delas é uma armadura negraUtilize a mesma técnica utilizando na sala anterior. Por fim Voldemort criará uma enorme armadura branca. Corra esquivando de seus ataques e atinja-a assim que ela parar.Após destruí-la, atravesse pela ponte que se formou e siga pela passagem.Agora sim. Hora do confronto final.Espere ele parar próximo a uma das colunas na sala e derrube-a com um Flipendo.Quando você ficar preso nas cordas verdes, pressione repetidamente select.Assim que todas as colunas desaparecerem, espere Voldemort parar em frentee ao espelho e dispare dois Flipendos no espelho, assim acertando-o com o raio poderoso.Após vários disparos, você cairá e Voldemort ficará próximo a você. Pressione rapidamente o botão select e quando a mensagem" Hurt Quirrell ?? surgir na tela, pressione X.
Aperte os comandos nos momentos certos para aprendê-la.Após a aula você receberá uma carta de Hagrid, que lhe espera do lado de fora do castelo .Porém, Draco Malfoy estará obstruindo a saída.Saia, levite as ampolas que estão no chão e posicione-as sobre os pilares ao lado da porta Malfoy atacará com biribas explosivas. Esquive-se e pegue-as enquanto elas estiverem no chão. Seja rápido ou elas explodirão do seu lado atire-as em Malfoy até que Crabbe e Goyle apareçam. Utilize a mesma estratégia, mas agora tome muito cuidado com as biribas maiores.Fora do castelo, vá para a herbology cass para aprender a magia incendio. Para chegar a saula de aula, posicione os blocos em uma linha veta e suba. Com a magia incendio você pode botar fogo em alguns inimigos e objetos.Siga em frente, continue por outra passagem para aprender sobre os puffskeins. Mais adiante Hagrid lhe pedirá algumas fire seeds.
Siga para direita até encontrar Rony.Entre no Gargole Gaite e prepare-se para a batalha. Atinja o Gárgula quando ele estiver no chão. Após derrota-lo, seja rápido e levite-os, colocando-o sobre o pilar ao lado do portão.Seguindo em frente, pule o rio de larva e suba pelas rochas. Ao sair do outro lado, siga à direita e lanche um flipendo no puffskein dorminhoco.Leve-o até o pequeno ralo no meio da passagem e utilize o outro ralo para subir.Agora acorde o outro puffskein e alimente-o levando-o sobre o ralo e acorde mais um animal. Não alimente o segundo. Posicione-o sobre o ralo menor, antes do pequeno túnil e volte.Utilize a força dos outros ralos para subir. Acione a lavanca no da esquerda e suba no da direita para ir até o portão.Corra pelas plataformas com cuidado para não cair no rio. Por fim utilize a magia incendio para liberar as fire seeds. Recolha-as e volte para entregar a Hagrid. Ele lhe dará o livro quidditch through the ages em troca das fire sseds.
Siga pela nova passagem, siga Rony até o quidditch pitch. Agora você deve correr contra Malfoy. Tome cuidado com as pedras que o oponente lança e com as curvas fechadas.Quando estiver perto o suficiente aperte quadrado para bater em Malfoy. Repita a ação até derrotá-lo. Após a corrida, a senhora Mc Gonagall lhe convidará para uma partida de Quidditch.Voe por entre os círculos, Tomando cuidado com as pedras lançadas pelo adversário.Após completar os círculos pressione X para pegar a snitch.Em companhia de Rony, entre na área secreta, siga em frente, passando pela planta carnívora e acione a lavanca no fim da passagem.
Volte e entre pela porta que dá para a Horklump Patch. Levite as horklumps para conseguir alguns blue beans e siga em frente para pegar os loth brain na área adiante.Já no castelo siga para a dungeon e entregue o sloth brain para o professor Snape. Siga pela porta, entre na Portrait Room e continue pela passagem à esquerda. Converse com Hermione e entre na Potion Class. Encha o caldeirão apertando os botões que aparecem na tela.Ao cair na armadilha, espere os homens de pedra pararem sobre os ralos, pegue um Puffapod e atinja os inimigos.
Entre na porta para o botton of the well, siga para a Dungeon Chamber , acione a lavanca e volte pela plataforma à esquerda.Entre no troll bedroom, acione a lavanca e levite a gaiola, posicionando-a sobre o monte de palha. Pegue a chave e saia do local. Suba pelas plataformas, abra a porta para a Fire Fly Room.Derrube mais 2 homens de pedra, entre na nova porta aberta, pegue as fire flys e entre na porta em frente.Desça as escadas e vá para a Defense Against The Dark Arts Class.Pule sobre os livros voadores esperando pelo momento certo para continuar.
Na aula, aprenda a magia Vermillius e utilize-a para atravessar o abismo logo em seguida. Com essa magia Vermillius e suba nas plataformas entrando na porta em frente. Aqui há 2 portas, uma com 4 olhos coloridos girando e outra a sua esquerda. Suba as escadas à esquerda e entre pela porta.Continue até encontrar uma sala com caldeirões flutuantes. Pule sobre eles e continue até outra sala. Deça pela passagem, pule sobre as mesas flutuantes para chegar até a plataforma.Na próxima sala, dispare um flipendo contra o olho azul e volte. Entre na porta que fica no alto, a sua direita e continue para encontrar o olho vermelho. Elimine-o e volte até a sala dos caldeirões flutuantes.Entre na porta restante, suba no caldeirão e siga para a esquerda. Destrua o olho verde à esquerda, desça, empurre o bloco e siga pelo túnel à direita. Tome cuidado com as Tartarugas que cospem fogo e continue até o fim para encontrar o olho amarelo e elimina-lo.Volte pelo corredor, entre na porta em frente e continue sempre em frente. Entre pela porta onde estavam os olhos coloridos e volte ao castelo. Siga para Gryffindor Tower e entre no Upper Castle.
Entre pela porta aberta para a Transfiguration Class. Aqui você aprenderá a magia Avifors, com ela você pode tranformar objetos inanimados em seres vivos.Saia da sala de aula utilizando a nova magia.Utilize a magia Avifors na estátua do centro do salão e suba, entrando na porta da direita. Utilize novamente a magia Avifors em outra estátua, após Peeve ( ou Pirraça ) aparecer.Suba na mesa e entre pela passagem.Você deverá ganhar de Peeve em uma corrida complicada. Faça as curvas com cautela pois não é possivel mudar o ângulo da câmera.Chegando no final, Peeve lhe entregará a invisibility Cloak. Ela o tornará invisível assim que você pegar os invisibility To Kens.Siga pela porta, desça e entre na nova porta aberta. No Forbidem Corridor você encontrará Filch.
Não é permitida a entrada de estudantes nesse local, porém no momento não há como sair pela porta da frente. Siga Filch, pulando sobre as estantes para não ser visto.Pegue a chave na última estante e entre na porta. Continue por todas as salas a seguir da mesma maneira. Se for pego, deverá refazer todo o caminho.Entre no Storeroom para encontrar o Mirror of Erised. Saia e siga Rony para salvar Hermione. Entre pela passagem na parede e continue até encontrar um gigante. Corra com cuidado para não cair nos poços que surgem de repente.No final, proteja Rony destruindo os objetos que o gigante lança sobre ele. Rony acertará o gigante na cabeça. Prepare-se para outra partida de Quidditch.Agora no Diagon Alley, sua misão é encontrar os igredientes necessários para a Fabricação do Dragon Tonic. Entre no Gringotts Bank, siga pela porta em frente e converse com o guarda da porta que dá para o Vault 1. Recolha todos os papiros antes do tempo terminar para para poder entrar.
No comando de um estranho Vagão você deve pegar Knut coins suficiente. Fique atento nas indicações no canto superior esquerdo da tela.Conseguindo todas, siga para o Vault 2 para recolher os sickles e então para o Vault 3 para coletar os Galleon.Com todos em mãos, volte ao Diagon Alley, entre na loja Ollivanders para coletar as Peacock Feathers. Corra atrás do pavão até uma pena cair e agarre-a. Três são suficientes.Entre na loja The Magical Menagerie e converse com a balconista. Para pegaros Warts, fique de olho na caixa que treme e destrua-a com um Flipendo. Acerte o sapo logo que ele sair da caixa. Repita mais duas vezes para pegar três warts.Por último entre na Eeylops Owl Emporium e alimente a coruja utilizando a magia Wingardium Leviosa para levar a comida até a coruja. Leve três pedaços de comida e então utilize a mesma magia para levar a pena que cairá da ave até você.
Encontre com Hagrid para retornar a Hogwarts. Na Forbidden Forest, siga o rastro de sangue prateado e utilize a magia incendio pra abrir a passagem.Atinja a árvore com um flipendo para atravessar sobre ela. Derrube os homens de pedra nos ralos e siga em frente.Utilize a magia incendio para botar fogo em algumas plantas espinhosas. Continue seguindo o rastro. Para derrotar a tartaruga, espere que ela vive-se de costas para você e levante a parte de trás. Nesse momento atinja-a com um flipendo.Siga pela passagem que se abriu no meio da árvore. Após encontrar Malfoy, abra outra passagem utilizando a magia incendio e continue para derrotar outra tartaruga. Siga pela abertura, converse com Hagrid e abra o caminho com a magia incendio . Suba até a caverna e entre para encontrar Lord Voldemort. Após a apresentação Hagrid lhe dará uma flauta.Retorne ao castelo e siga para Upper Castle.Entre na porta que dá para o Forbidden Corridor, encontrando com Rony e Hermione.Dentro da sala, toque a flauta, fazendo as três cabeças do monstro dormirem, uma de cada vez.Ao pular no alçapão, atinja os tentáculos mais claros em ordem e então acerte o tentáculo central até este ficar enfraquecido .Utilize a magia incendio para destruí-lo.Agora sua habilidade de Quidditch será necessária. Siga a chave, passando no meio dos circulo e pegue-a logo em seguida.
No tabuleiro, sua missão é destruir todas as outras peças.
Faça as seguintes sequência para passar pelos tabuleiros:Tabuleiro 1: Comece no quadrado da esquerda. Ande para direita, Diagonal superior esquerda e por último ande para trás ( baixo ).Tabuleiro 2: Comece no quadrado da esquerda. Ande para frente ( cima ), diagonal inferior direito e por último esquerda.Tabuleiro 3:Comece no quadrado da esquerda. Vá para diagonal superior esquerda, diagonal inferior direita e para trás ( baixo )Siga pelo corredor até a próxima sala. Aqui você deve levitar os objetos tirando-os do caminho para que o gigante não acorde. Seja rápido e mantenha os objetos o mais próximos do chão. Continue até o fim do corredor para que o gigante caia no buraco.Entre pela porta e fique atento. Você tem que escolher a armadura certa para continuar. Fique de olho na armadura negra e escolha-a assim que ela for embaralhada com as outras armaduras.Para derrotá-la, atinja-a uma vez, derrubando sua cabeça. Depois, espere ela abril a guarda durante uma nova tentativa de ataque e acerte-a novamente.Beba a ice Potion e siga em frente pela passagem.
Respire fundo, pois você está prestes a enfrentar Lord Vordemort. Entre na sala e espere Voldemort dar vida a duas armaduras.Elimine-as para batalhar com mais duas.Desta vez uma delas é uma armadura negraUtilize a mesma técnica utilizando na sala anterior. Por fim Voldemort criará uma enorme armadura branca. Corra esquivando de seus ataques e atinja-a assim que ela parar.Após destruí-la, atravesse pela ponte que se formou e siga pela passagem.Agora sim. Hora do confronto final.Espere ele parar próximo a uma das colunas na sala e derrube-a com um Flipendo.Quando você ficar preso nas cordas verdes, pressione repetidamente select.Assim que todas as colunas desaparecerem, espere Voldemort parar em frentee ao espelho e dispare dois Flipendos no espelho, assim acertando-o com o raio poderoso.Após vários disparos, você cairá e Voldemort ficará próximo a você. Pressione rapidamente o botão select e quando a mensagem" Hurt Quirrell ?? surgir na tela, pressione X.
HERRY POTER E O CALISE DE FOGO PS2
Detonado
Fase 1 / Copa Mundial de Quadribol:
No inicio do jogo você estará no acampamento em chamas. Você deve seguir em frente aonde terá o Sr. Weasley pedindo ajuda, use o Wingardium Leviossa para mover a rocha para o lado até abrir passagem, para logo depois você enfrentar uns Monstros. Depois você deve utilizar o Wingardium Leviossa novamente na rocha, quando você passar por uma ponte haverá um Comensal da Morte, use o Carp Retractum para puxar o tronco de uma árvore para derruba-lo, haverá os monstros novamente, mate-os. Siga a fase até encontrar o senhor Weasley em uma ponte, encoste na bota velha que está em cima da ponte
Fase 2 / Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas:
Arremesse o Jinx no balde para pegar uns feijões de todos os sabores, siga pela porta na sua frente. Haverá os monstros novamente, derrote-os e siga pela porta use o Accio para trazer as coisas em sua direção, suba as escadas e pegue o livro do feitiço Aqua Eructo.
Lição 2 / Aqua Eructo:
Acerte o balde se quiser feijões, e entre pela porta. Apague as chamas com o feitiço Aqua Eructo, depois haverá os monstros, derrote-os e siga, apague as chamas na frente da porta, depois siga por ela. Agora derrotes as salamandras e siga pela porta .Agora você está fora do colégio, use o Accio para trazer as tortas de abóbora e tortinhas de caldeirão, suba as escadas, Agora você terá que derrotar as salamandras, enquanto um personagem usa o Aqua Eructo outro usa o Jinx para estufar e explodir a salamandra, pegue o escudo Tribruxo.
Fase 3 / Exterior de Hogwarts:
Siga em frente e desça as escadas, você encontrara 3 blocos grandes, Faça o feitiço Wingardium Leviossa e coloque um bloco em cima do outro e o terceiro coloque do lado, suba neles até chegar lá em cima, siga e pegue o escudo Tribruxo.
Parte 2 / Exterior de Hogwarts:
Siga até onde estão os blocos, se você observar bem terá uma descida para um outro local, quando você chegar lá terá uns caldeirões use o Wingardium Leviossa para levitar os caldeirões até se chocar com as paredes, destrua a parede do lado para você subir em uma plataforma, chegue bem perto das grades para avistar o outro bloco na plataforma da frente use o Wingardium Leviossa para descer o bloco da plataforma para o chão, desça da plataforma e siga até aonde está o bloco, use os caldeirões para destruir as paredes da frente use o Wingardium Leviossa no bloco e leve-o até a outra plataforma da frente, deixe-o na frente da plataforma e suba por ele na plataforma e pegue o escudo Tribruxo.
Fase 4 / A Floresta Proibida:
Logo no começo terá uma planta grande, use o Carp Retractum para puxar a planta, quando estiver puxando a planta haverá um uma marca azul, ela serve para você mirar onde deseja arremessar a planta, arremesse-a nos cogumelos amarelos para abrir passagem. Seguindo a fase tem mais cogumelos acerte os cogumelos, depois quando você chegar em uma parte que o Dragão faz duas salamandras renascerem, mas antes de mata-las apague o fogo do circulo em chamas, depois de destruir as salamandras vá até o canto da tela onde haverá uma planta, use o Carp Retractum para lança-la nos cogumelos, seguindo pelo caminho tome cuidado com as chamas que são lançadas das paredes, apague-as para não perder energia, siga pela árvore caída onde o Dragão soltará fogo, apague-o. Depois haverá mais monstros, derrote-os siga á esquerda você encontrará um monstro gigante, para derrota-lo é simples, basta você ficar parado até que ele corra em sua direção, quando ele correr desvie para ele não te acertar e se chocar com a parede, quando ele ficar tonto comece a acertar as costas dele, quando você destruir ele pegue o escudo Tribruxo.
Parte 2 / A Floresta Proibida:
Depois da primeira parte você começa na metade da fase e você precisa achar mais 2 escudos Tribruxo. Como você começa na metade da fase faça o seguinte, Volte a fase até uma parte que tinha um muro com uma plataforma do lado para passar, pois o muro não estará mais lá, quando chegar lá vá a esquerda onde tem os cogumelos, lance a planta neles para abrir passagem, agora você encontrará outro monstro gigante faço o mesmo esquema da outra vez e pegue o escudo.
Parte 3 / A Floresta Proibida:
Você novamente começará na metade da fase, agora siga em frente até chegar aonde está um bloco faça o Wingardium Leviossa e traga-o bloco até a metade da fase, aonde você começou, depois leve-o a direita até não haver saída, depois coloque o bloco do lado do escudo Tribruxo que está flutuando, suba no bloco e encoste no escudo.
Fase 5 / Tarefa Tribruxo 1: O Dragão:
Nessa fase você deve chegar a tempo de pegar o ovo de ouro você deve ganhar ouro por fazer a fase em menos tempo, para fazer a Firebolt voar mais rapido segure R1 e passe nas argolas azuis para ganhar velocidade.
Fa se 6 / O Banheiro:
Agora você deve ir atrás do ovo que caiu em um bueiro, use os caldeirões para quebrar a parede para abrir passagem, o ovo vai estar lá em baixo do esgoto faça de tudo para chegar lá em baixo, derrote os monstros que vem pala frete, quando você chegar no ovo use o Carp Retractum para o ovo subir pelo cano, volte para o banheiro e pegue o escudo. Agora você deve pegar mais 3 escudos nas fases anteriores.
Fa se 7 / Herbologia:
Quando você começar a fase desça as escadas e diga a esquerda até chegar a um portão, use o Carp Retractum para abrir o portão e pegue o livro com o feitiço Herbivicus, agora siga até onde tem varias pedras levite-as para subir as escadas use a magia Herbivicus para fazer caminho se abrir, quando estiver seguindo seu caminho derrote os mosquitos e os monstros gigantes, quando você chegar onde é um lugar que tem que ficar subindo uma escada em circulo, quando chegar lá em cima levite os caldeirões no lustre até ele cair, desça as escadas e apague o fogo. Agora ache os outros escudos nas fases anteriores.
Fa se 8 / Tarefa Tribruxo 2: O Lago Negro:
Agora você está em baixo d’água siga o caminho acertando nos monstros aquáticos, siga o caminho derrotando os monstros e esquivando dos ácidos verdes, quando chegar em uma parte onde tem olhos mágicos bloqueando a passagem da porta acerte os olhos mágicos e esquivando dos ácidos, no final da fase haverá muitos olhos mágicos impedindo a passagem acerte-os mas esquivando dos ataque dos monstros se você conseguir destruir todos os olhos você terá ganhado escudos depende do seu tempo. Agora ache os muitos escudos que faltam.
Fase 9 / Tarefa Tribruxo 3: O Labirinto:
Agora você esta perdido em um labirinto, siga reto até chegar onde não da mais para ir para frente, então siga pela esquerda e continue seguindo para baixo e depois para a esquerda e para cima daí vai Ter duas passagens para a direita no final do caminho entre na debaixo siga até ser obrigado a virar a esquerda siga reto até o final e vire a direita, agora você vai ter que correr, corra até chegar em uma parte que o cedrico estará preso, derrote os monstros gigantes para os dois pegarem a taça.
Fase 10 / Voldemort:
Agora você estará frente a frente com o vilão da história, ele renascerá muitas caveiras, destrua-as até que Voldemort tente acertar o Avada Kedavra e você o Expilliermus acerte as caveiras com os feitiços entrelaçados, depois o Voldemort levitará a estatua do túmulo de seu pai para tentar te acertar, corra quando ela começar a girar no ar, quando ela ficar no chão acerte os feitiços, faça isso até destruí-la, Agora você terá ganhado de Voldemort e é só curtir o final dessa fantástica história.
Fase 1 / Copa Mundial de Quadribol:
No inicio do jogo você estará no acampamento em chamas. Você deve seguir em frente aonde terá o Sr. Weasley pedindo ajuda, use o Wingardium Leviossa para mover a rocha para o lado até abrir passagem, para logo depois você enfrentar uns Monstros. Depois você deve utilizar o Wingardium Leviossa novamente na rocha, quando você passar por uma ponte haverá um Comensal da Morte, use o Carp Retractum para puxar o tronco de uma árvore para derruba-lo, haverá os monstros novamente, mate-os. Siga a fase até encontrar o senhor Weasley em uma ponte, encoste na bota velha que está em cima da ponte
Fase 2 / Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas:
Arremesse o Jinx no balde para pegar uns feijões de todos os sabores, siga pela porta na sua frente. Haverá os monstros novamente, derrote-os e siga pela porta use o Accio para trazer as coisas em sua direção, suba as escadas e pegue o livro do feitiço Aqua Eructo.
Lição 2 / Aqua Eructo:
Acerte o balde se quiser feijões, e entre pela porta. Apague as chamas com o feitiço Aqua Eructo, depois haverá os monstros, derrote-os e siga, apague as chamas na frente da porta, depois siga por ela. Agora derrotes as salamandras e siga pela porta .Agora você está fora do colégio, use o Accio para trazer as tortas de abóbora e tortinhas de caldeirão, suba as escadas, Agora você terá que derrotar as salamandras, enquanto um personagem usa o Aqua Eructo outro usa o Jinx para estufar e explodir a salamandra, pegue o escudo Tribruxo.
Fase 3 / Exterior de Hogwarts:
Siga em frente e desça as escadas, você encontrara 3 blocos grandes, Faça o feitiço Wingardium Leviossa e coloque um bloco em cima do outro e o terceiro coloque do lado, suba neles até chegar lá em cima, siga e pegue o escudo Tribruxo.
Parte 2 / Exterior de Hogwarts:
Siga até onde estão os blocos, se você observar bem terá uma descida para um outro local, quando você chegar lá terá uns caldeirões use o Wingardium Leviossa para levitar os caldeirões até se chocar com as paredes, destrua a parede do lado para você subir em uma plataforma, chegue bem perto das grades para avistar o outro bloco na plataforma da frente use o Wingardium Leviossa para descer o bloco da plataforma para o chão, desça da plataforma e siga até aonde está o bloco, use os caldeirões para destruir as paredes da frente use o Wingardium Leviossa no bloco e leve-o até a outra plataforma da frente, deixe-o na frente da plataforma e suba por ele na plataforma e pegue o escudo Tribruxo.
Fase 4 / A Floresta Proibida:
Logo no começo terá uma planta grande, use o Carp Retractum para puxar a planta, quando estiver puxando a planta haverá um uma marca azul, ela serve para você mirar onde deseja arremessar a planta, arremesse-a nos cogumelos amarelos para abrir passagem. Seguindo a fase tem mais cogumelos acerte os cogumelos, depois quando você chegar em uma parte que o Dragão faz duas salamandras renascerem, mas antes de mata-las apague o fogo do circulo em chamas, depois de destruir as salamandras vá até o canto da tela onde haverá uma planta, use o Carp Retractum para lança-la nos cogumelos, seguindo pelo caminho tome cuidado com as chamas que são lançadas das paredes, apague-as para não perder energia, siga pela árvore caída onde o Dragão soltará fogo, apague-o. Depois haverá mais monstros, derrote-os siga á esquerda você encontrará um monstro gigante, para derrota-lo é simples, basta você ficar parado até que ele corra em sua direção, quando ele correr desvie para ele não te acertar e se chocar com a parede, quando ele ficar tonto comece a acertar as costas dele, quando você destruir ele pegue o escudo Tribruxo.
Parte 2 / A Floresta Proibida:
Depois da primeira parte você começa na metade da fase e você precisa achar mais 2 escudos Tribruxo. Como você começa na metade da fase faça o seguinte, Volte a fase até uma parte que tinha um muro com uma plataforma do lado para passar, pois o muro não estará mais lá, quando chegar lá vá a esquerda onde tem os cogumelos, lance a planta neles para abrir passagem, agora você encontrará outro monstro gigante faço o mesmo esquema da outra vez e pegue o escudo.
Parte 3 / A Floresta Proibida:
Você novamente começará na metade da fase, agora siga em frente até chegar aonde está um bloco faça o Wingardium Leviossa e traga-o bloco até a metade da fase, aonde você começou, depois leve-o a direita até não haver saída, depois coloque o bloco do lado do escudo Tribruxo que está flutuando, suba no bloco e encoste no escudo.
Fase 5 / Tarefa Tribruxo 1: O Dragão:
Nessa fase você deve chegar a tempo de pegar o ovo de ouro você deve ganhar ouro por fazer a fase em menos tempo, para fazer a Firebolt voar mais rapido segure R1 e passe nas argolas azuis para ganhar velocidade.
Fa se 6 / O Banheiro:
Agora você deve ir atrás do ovo que caiu em um bueiro, use os caldeirões para quebrar a parede para abrir passagem, o ovo vai estar lá em baixo do esgoto faça de tudo para chegar lá em baixo, derrote os monstros que vem pala frete, quando você chegar no ovo use o Carp Retractum para o ovo subir pelo cano, volte para o banheiro e pegue o escudo. Agora você deve pegar mais 3 escudos nas fases anteriores.
Fa se 7 / Herbologia:
Quando você começar a fase desça as escadas e diga a esquerda até chegar a um portão, use o Carp Retractum para abrir o portão e pegue o livro com o feitiço Herbivicus, agora siga até onde tem varias pedras levite-as para subir as escadas use a magia Herbivicus para fazer caminho se abrir, quando estiver seguindo seu caminho derrote os mosquitos e os monstros gigantes, quando você chegar onde é um lugar que tem que ficar subindo uma escada em circulo, quando chegar lá em cima levite os caldeirões no lustre até ele cair, desça as escadas e apague o fogo. Agora ache os outros escudos nas fases anteriores.
Fa se 8 / Tarefa Tribruxo 2: O Lago Negro:
Agora você está em baixo d’água siga o caminho acertando nos monstros aquáticos, siga o caminho derrotando os monstros e esquivando dos ácidos verdes, quando chegar em uma parte onde tem olhos mágicos bloqueando a passagem da porta acerte os olhos mágicos e esquivando dos ácidos, no final da fase haverá muitos olhos mágicos impedindo a passagem acerte-os mas esquivando dos ataque dos monstros se você conseguir destruir todos os olhos você terá ganhado escudos depende do seu tempo. Agora ache os muitos escudos que faltam.
Fase 9 / Tarefa Tribruxo 3: O Labirinto:
Agora você esta perdido em um labirinto, siga reto até chegar onde não da mais para ir para frente, então siga pela esquerda e continue seguindo para baixo e depois para a esquerda e para cima daí vai Ter duas passagens para a direita no final do caminho entre na debaixo siga até ser obrigado a virar a esquerda siga reto até o final e vire a direita, agora você vai ter que correr, corra até chegar em uma parte que o cedrico estará preso, derrote os monstros gigantes para os dois pegarem a taça.
Fase 10 / Voldemort:
Agora você estará frente a frente com o vilão da história, ele renascerá muitas caveiras, destrua-as até que Voldemort tente acertar o Avada Kedavra e você o Expilliermus acerte as caveiras com os feitiços entrelaçados, depois o Voldemort levitará a estatua do túmulo de seu pai para tentar te acertar, corra quando ela começar a girar no ar, quando ela ficar no chão acerte os feitiços, faça isso até destruí-la, Agora você terá ganhado de Voldemort e é só curtir o final dessa fantástica história.
HERRY POTER E A ORDEM DA FENIX PS2 DETONADO
X – correr
Círculo – sem função
Triângulo – varinha
Quadrado – ação
L2 – mirar
Select – mapa do Maroto
Start – menu do jogo
Analógico Esquerdo – movimentação
Analógico Direito – fazer magia
O jogo iniciará com o ataque dos dementadores a Harry e Duda. Primeiramente, pegue sua varinha e depois gire o analógico direito para lançar a magia Expecto Patronum. Após o vídeo, você estará na antiga casa de Sirius Black (que agora é a sede da Ordem da Fênix). Sirius ensinará duas magias. A primeira será a Accio. Basta apontar para algum objeto e mover o analógico direito para baixo duas vezes; isso fará os objetos virem em sua direção. Já a segunda magia será a Depulso. Ela é o oposto da Accio, pois fará os objetos irem para longe; para acioná-la basta mover o analógico direito duas vezes para cima. Após a “aula” de Sirius, mire nos objetos e poder movê-los. Após o vídeo, você encontrará Hermione.
Você irá aprender a magia chamado Reparo, que serve para consertar ou empilhar objetos. Mire nos pratos em cima da mesa e gire o analógico direito no sentido horário. Então arrume os outros objetos e móveis do cômodo e veja a conversa. Você encontrará Rony e irá relembrar uma magia muito útil chamada Vingardium Leviosa. Mire em uma roupa e mova o analógico direito uma vez para cima e duas vezes para a esquerda e direita alternadamente. Mova a roupa até a mala e solte-a. Repita o procedimento com as outras roupas e veja a animação.
Você irá aprender a magia chamado Reparo, que serve para consertar ou empilhar objetos. Mire nos pratos em cima da mesa e gire o analógico direito no sentido horário. Então arrume os outros objetos e móveis do cômodo e veja a conversa. Você encontrará Rony e irá relembrar uma magia muito útil chamada Vingardium Leviosa. Mire em uma roupa e mova o analógico direito uma vez para cima e duas vezes para a esquerda e direita alternadamente. Mova a roupa até a mala e solte-a. Repita o procedimento com as outras roupas e veja a animação.
Hogwarts
Siga em direção ao castelo e aperte o botão para correr. Converse com Fred e George e aperte Select para ver o mapa do Maroto. Aperte o botão digital direito e você verá que Hermione está no Salão Comunal da Grifinória. Então aperte o botão de corrida para marcar o mapa. Feche-o e você verá passos aparecerem no chão. Eles te levarão até o lugar que você marcou no mapa, ou seja, até o Salão Comunal. Entre no castelo seguindo os passos e encontre Cho.
Suba as escadas até chegar à entrada do Salão Comunal. A mulher gorda irá pedir a senha.
Para descobri-la, procure ao redor por algum aluno da Grifinória e peça a senha a ele. Em seguida entre no Salão e encontre Hermione. Ela irá mostrar o quadro de avisos. Lance nele a magia Depulso e consulte-o. Após a conversa, jogue um feitiço nos objetos perto da janela. Isso fará a Murta que Geme aparecer. Quando ela sumir, abra o mapa do Maroto e veja onde está Neville. Marque o lugar e siga os passos para encontrá-lo. No caminho você verá a Murta novamente. Ela te mostrará a localização da tal Sala das Recompensas. Entre nela e você descobrirá que, quanto mais missões paralelas e descobertas fizer, mais ganhará recompensas e maiores poderes. Saia e continue a procurar Neville.
Ao encontrá-lo, você verá que há alguns meninos o estão aborrecendo. Aponte a varinha para eles para amedrontá-los. Após a conversa, abra novamente o mapa e marque o local onde está Dolores Umbridge (Defesa Contra a Arte das Trevas). Siga os passos para chegar à aula.
Após o vídeo, abra o mapa do Maroto e marque o local onde estão Fred e George. Encontre-os e converse com eles.
Os gêmeos irão te ensinar dois feitiços. O primeiro deles será o Expelliarmus. Mire em Fred e mova o analógico direito para baixo duas vezes. O segundo feitiço é o Estupefaça. Mire de novo em Fred e mova o analógico direito no sentido anti-horário. Após a conversa, um garoto da Sonserina irá tedesafiar. Primeiro lance o Estupefaça para fazê-lo cair, depois chegue perto dele e lance o Expelliarmus. Após derrotá-lo, veja o vídeo.
Library Book
Abra o mapa do Maroto e veja a lista de locais. Selecione a Biblioteca (Library) e marque-a no mapa. Siga os passos para encontrá-la.
Você encontrará o livro que precisa em cima de uma das estantes. Para poder pegá-lo, lance o feitiço Vingardium Leviosa na mesa que está perto da estante e posicione-a do lado dela para alcançar o livro. Ao tentar pegá-lo, ele sairá voando de uma estante para outra.
Levite a mesma mesa para perto da estante e tente pegá-lo novamente. Ele sairá voando outra vez. Repita todo o procedimento até que o livro se “canse” e pare em cima da mesa central. Pegue-o e abra o mapa. Veja onde está localizado o banheiro da Murta e marque-o no mapa. Siga os passos para encontrá-lo e veja a conversa. Aprenda então a usar o feitiço Incendio, movendo o analógico direito para cima e para baixo.
Lance esse feitiço em todas as tochas para acendê-las e fazer Murta aparecer. Após a longa animação, marque no mapa a localização de Neville para encontrá-lo. Você verá que ele está tendo problemas em destruir as videiras que atrapalham a passagem para as estufas. Posicione-se em frente às videiras e lance nelas continuamente o feitiço Incendio. Ao chegar à primeira estufa, destrua todas as videiras. Após a conversa, siga Neville e os passos para encontrar a Sala Precisa.
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Room of Requirements (Sala Precisa)
Após a animação, Hermione irá ensinar o feitiço Protego (útil para se defender de feitiços e contra-atacar). Mova o analógico direito duas vezes para cima para executá-lo.
Nesta parte do jogo sua principal missão será encontrar todos os membros da Armada de Dumbledore. O detonado explicará as tarefas que você deve realizar ao encontrá-los, mas a ordem das missões fica a seu critério, ou seja, não é necessário seguir a ordem do detonado.
Localização dos Membros da AD
Para saber a localização dos lugares, basta consultar o Mapa do Maroto apertando Select em qualquer momento do game.
Dino Thomas
Localização: Pátio de Transfiguração
Tarefa: Encontrar cinco gárgulas falantes
1ª Gárgula – No próprio Pátio de Transfiguração à direita da área onde Dino se encontra.
2ª Gárgula – Na escadaria que leva à sala de Defesa Contra a Arte das Trevas.
3ª Gárgula – No caminho de pedra que leva ao Viaduto.
4ª Gárgula – No Pátio Pavimentado, subindo as escadas (para consertar as escadas e os pisos use o feitiço Reparo).
5ª Gárgula – No quarto andar, suba pela escada à esquerda do quadro e siga pela passagem à esquerda. Avance até encontrar a última gárgula.
Dica: Hermione avisará quando você estiver perto de uma gárgula falante.
Ao encontrar todas as gárgulas, vá falar com Dino. Se a tarefa tiver sido cumprida corretamente, ele irá para a Sala Precisa.
Hannah Abbott
Localização: Hall da Escadaria (térreo)
Tarefa: Encontrar uma passagem secreta para o sétimo andar
Hannah diz que só irá às reuniões da AD se Harry encontrar um atalho para o sétimo andar. Suba a escada à direita de Hannah e veja o quadro de um homem barbudo e de chapéu pontudo. Ele te dará a senha para a passagem secreta ao sétimo andar. Volte até Hannah e lhe dê a senha.
Gina Weasley
Localização: Salão Comunal da Grifinória
Tarefa: Recuperar as poções Doxy Venin de Fred e George da sala da Umbridge
Vá até o dormitório masculino e pegue a Capa de Invisibilidade na mala à esquerda da tela. Siga para a Sala de Defesa Contra a Arte das Trevas e você verá dois monitores vigiando o local. Para distraí-los, chegue perto de um dos vasos e quebre-o. Suba até a sala da Umbridge e entre no cômodo à direita. Após pegar a poção, você voltará automaticamente ao dormitório masculino. Guarde a Capa da Invisibilidade e vá falar com Gina. Ela irá para a Sala Precisa.
Angelina Johnson
Localização: Sala dos Troféus
Tarefa: Arrumar a bagunça na Sala dos Troféus
Siga até o grande salão, vá até a entrada para a Sala dos Troféus e fale com Angelina. Coloque a cadeira de Dumbledore no seu devido lugar usando o feitiço Vingardium Leviosa. Entre na Sala dos Troféus e veja os troféus no chão. Sua tarefa será colocá-los de volta em seus respectivos lugares. Coloque os troféus de ouro nos suportes dourados e os troféus de prata nos suportes rateados. Após arrumar os troféus, conserte os cacos no chão e converse com Angelina.
Cho Chang
Localização: Corujal
Tarefa: Pegar a coruja de Cho
Vá até o Corujal e converse com Cho. Ela pedirá para pegar sua teimosa coruja que não quer descer. Suba pela escada seguindo a coruja e ande pela borda da torre. Quando ela voar para um lugar mais alto, volte pela borda e suba por outra escada. Continue seguindo a coruja e siga por mais uma borda. Conserte uma parte dela usando o feitiço Reparo. Prossiga com a “caça à coruja” até que ela fique em cima de uma coluna. Use novamente o feitiço Reparo nas madeiras no chão para formar um poste. Suba por ele, e a coruja voará novamente. Repita o procedimento com as outras madeiras no chão até que a coruja fique perto de Cho. Converse com ela para que ela vá à Sala Precisa.
Colin Creevey
Localização: Pátio Pavimentado
Tarefa: Resgatar a câmera de Colin
Após sua conversa com Colin, você terá que resgatar sua câmera que está bem no alto. Para isso acontecer, você terá que usar alguns objetos como apoio. Primeiramente mova um dos bancos para perto da videira e suba pelas beiradas da parede. Destrua a videira usando o feitiço Incendio e atravesse pela beirada. Então suba pelo cano e siga por outra beirada. Ao atravessá-la, encontre outro cano. Suba por ele e passe por mais uma beirada. Conserte o cano que está fora do lugar e suba por ele. Passe por outra beirada e conserte-a. Ao encontrar a câmera, use o feitiço Vingardium Leviosa para devolvê-la a Colin. Finalmente volte pelos canos e beiradas e converse com Colin. Ele irá para a Sala Precisa.
Fred, George e Lee Jordan
Localização: Casa do Barco
Tarefa: Esconder os Fogos de Artifício
Após conversar com os gêmeos e Lee, você terá que esconder os Fogos de Artifício. Entre na Casa do Barco e suba pela escada logo ao lado. Ao chegar na plataforma, use o feitiço Vingardium Leviosa nas lonas que cobrem os barcos. Quando fizer isso, George irá levitar as caixas de Fogos. Use novamente o Vingardium Leviosa para colocá-las dentro dos barcos. É preciso colocar três caixas em cada barco. Ao esconder todas as caixas, cubra os barcos com as lonas novamente. Desça e converse com os gêmeos. Lance o feitiço Incendio na caixa que restou.
Ernie Macmillan
Localização: Cabana do Hagrid
Tarefa: Pegar cinco plantas Molly e uma raiz de Mandrágora
Após conversar com Ernie, vá até a área das abóboras para encontrar a primeira planta Molly (ela é uma flor branca). No caminho de volta até o Círculo de Pedras, você encontrará mais duas plantas. Você encontrará a quarta Molly na entrada para a ponte que leva ao relógio da torre. A última delas está à esquerda, no início do caminho que leva ao Corujal. Para achar a raiz de Mandrágora, você terá que ir até as Estufas (marque Herbologia no mapa). Ao chegar na primeira Estufa, siga para a próxima área (à direita) e encontre as mandrágoras. Para poder pegar a raiz, pegue primeiro o “Abafador de Ouvidos” à direita. Com todos os ingredientes à mão, volte até Ernie e converse com ele.
Padma e Parvati Patil
Localização: Segundo Andar
Tarefa: Nenhuma
Converse com Padma e Parvati. Elas não poderão falar com você no momento, então pedirão para você ir vê-las na porta da Sala de Adivinhação. Marque no mapa a localização da aula de Adivinhação e chegue até lá. Converse novamente com elas para convencê-las a ir à Sala Precisa.
Luna Lovegood
Localização: Nos Campos de Hogwarts, na floresta perto da cabana de Hagrid
Tarefa: Alimentar os Threstals (Testrálios)
Chegue até onde está Luna e converse com ela. Você deverá dar comida aos Threstals. Eles irão buscar a comida na área no alto da colina exibida na animação. Levite o saco de comida perto de Luna e faça-o cair na frente de alguma pedra para que ela o “segure” (se você deixá-lo cair sem nada atrás, ele irá rolar até o ponto inicial). Repita o procedimento até que o saco alcance o alto da colina e os Threstals apareçam. Ao fazer isso, Luna irá para a Sala Precisa.
Michael Corner, Anthony Goldstein e Terry Boot
Localizações: Goldstein – Quarto Andar; Boot – Pátio da Torre do Relógio
Tarefa: Nenhuma
Converse com esses dois garotos em suas respectivas localizações (Boot avisará Corner sobre a localização da Sala). Não será necessário cumprir nenhuma tarefa, pois eles irão diretamente para a Sala Precisa.
Susan Bones
Localização: Pátio da Entrada
Tarefa: Enfrentar Crabbe e Goyle
Converse com Susan e desafie Crabbe e Goyle para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus para derrotá-los. Após esse duelo, Susan irá para a Sala Precisa.
Zacharias Smith
Localização: Biblioteca
Tarefas: Encontrar o Livro Monstruoso dos Monstros e a Poção de Wigenweld e descobrir quando o Nick Quase sem Cabeça morreu
Após conversar com Zacharias, avance pela biblioteca até a parte que antecede a área reservada. Você encontrará o livro na última estante do corredor à direita. Pegue-o e dê a Zacharias. Siga para a Ala Hospitalar e encontre a poção Wigenweld (garrafa roxa) perto de uma das camas. Volte até Zacharias para lhe entregar a poção. Ele pedirá a última tarefa: perguntar ao Nick Quase sem Cabeça quando ele morreu.
Após a animação, Zacharias irá finalmente para a Sala Precisa.
Agora você tem reunidos todos os 28 membros da Armada de Dumbledore. Volte até a Sala Precisa e fale com Zacharias. Hermione irá ensinar uma nova magia cujo nome é Rictusempra . Mova o analógico direito para cima e para baixo duas vezes para poder lançá-la. Ela faz o inimigo sentir cócegas. Converse com Gina para que Hermione ensine outra magia. Seu nome é Reducto, e faz os objetos serem esmagados e destruídos. Mova o analógico direito em sentido anti-horário para executar o encantamento.
Vá falar com Colin para aprender mais uma magia através de Hermione. Seu nome é Petrificus Totalus, e faz os inimigos ficarem duros como uma rocha. Para executá-la basta mover o analógico direito em sentido horário. Por fim, fale com Cho para que Hermione ensine a magia chamada Levicorpus . Para poder executá-la, você deve mover o analógico direito para cima e fazer um movimento de “meia-lua” da direita para a esquerda. Após aprender todas as magias necessárias, você verá um vídeo.
Occulmency (Oclumência)
Saia do Salão Comuna e fale com a professora McGonagall. Siga para o Hall de Entrada do castelo e veja uma animação. Você terá uma aula de Oclumência com Snape. Para evitar que ele invada suas recordações, você deve mover sua varinha na direção oposta da varinha de Snape. Para movê-la, você deve empurrar várias vezes o analógico direito. Ao derrotar Snape, você verá uma animação.
Christmas at the Grimmauld Place
Você estará de volta ao Largo Grimmauld. Converse com Lupin e Tonks e suba pela escada à direita. Entre no cômodo logo à direita e encontre Gina. Converse com ela e ajude-a a procurar os itens que perdeu. Primeiramente, lance o feitiço Accio no quadro ao fundo da sala para encontrar o primeiro item. Examine a mesa à direita para encontrar um livro (segundo item). Vá para a direita do cômodo e empurre o pequeno armário para encontrar mais um item. Por fim, examine a pequena estante de livros no canto à direita da sala para encontrar o último item.
Após a conversa, saia do cômodo. Você poderá explorar todos os lugares da casa e conversar com os outros. Quando estiver pronto, volte até o andar onde estava Gina e entre na sala à esquerda da escada. Converse com Sirius e vá até a cozinha. Fale com o Sr. Weasley e volte até o andar de cima. Após a conversa com o Monstro, entre na sala da Tapeçaria e converse de novo com Sirius.
Back at Hogwarts
De volta a Hogwarts, siga para a sala de Snape para ter sua aula de Oclumência. Basta repetir o mesmo esquema da primeira aula. Movimente sua varinha na direção contrária à de Snape usando o analógico direito. Após derrotá-lo, veja a animação. Siga para a Sala Precisa e veja a animação.
Você ensinará seus amigos a conjurar seus patronos. Após a animação, um grupo de alunos da Sonserina aparecerá. Você terá que enfrentá-los. O feitiço mais eficiente contra eles é o Protego. Independentemente da sua vitória ou derrota, o jogo prosseguirá.
Unhinge Umbridge
Siga para a Cabana de Hagrid e veja a animação. Você terá que enfrentar novamente os alunos da Sonserina. Desta vez você contará com a ajuda de Rony e Hermione. As melhores magias a serem usadas são: Protego, Levicorpus e Expelliarmus. Após derrotá-los, sua missão será recrutar de volta alguns membros da AD. Marque Luna no mapa do Maroto para encontrá-la. Em seguida converse com ela para receber a primeira tarefa.
Portable Swamps (Pântanos Portáteis)
Sua tarefa será encontrar e acionar três “pântanos portáteis” para provocar Dolores Umbridge. Eis a localização de todos:
Pátio da Torre do Relógio
Você verá alguns Xis no chão. O Xis pequeno indicará uma coluna coberta de videiras. Conjure o banco que está à esquerda e posicione-o em frente à coluna. Suba pela coluna até alcançar o telhado. Conserte o buraco no telhado e avance para ver um pequeno X na torre. Lance o feitiço Reducto para encontrar o primeiro Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para levar a planta até a parte de baixo e desça. Lance o feitiço Incendio para acionar o Pântano Portátil.
Pátio Pavimentado
Ao chegar ao Pátio Pavimentado, uma animação exibirá a localização do Pântano Portátil. Para chegar lá, suba as escadas mais à frente e avance pela sacada até encontrar um cano quebrado. Conserte-o e suba por ele. Siga pela borda à esquerda e encontre outro cano. Segure-se nele apenas para poder passar para a próxima borda. Continue andando até encontrar mais um cano. Suba por ele até chegar ao telhado. Avance e você encontrará o segundo Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo até o pátio e acione-o.
Pátio de Transfiguração
Ao chegar ao Pátio de Transfiguração, uma animação mostrará que o Pântano Portátil está em cima de uma árvore. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo, e alguns alunos da Sonserina aparecerão. Você terá que enfrentá-los. Use as mesmas táticas de sempre, executando os feitiços Protego e Expelliarmus . Posicione o Pântano Portátil em cima do X no centro do pátio e acione-o.
Speakers (Alto-Falantes)
Vá até onde estão as gêmeas Patil e converse com elas. Sua tarefa será “bagunçar” os alto-falantes de Hogwarts. O primeiro está logo à esquerda. Levite o banco próximo à armadura de cavaleiro e posicione-o em cima do outro banco. Suba neles e mexa no alto-falante. Após a animação, marque no mapa a localização das gêmeas e encontre-as novamente. Mexa em outro alto-falante usando os bancos e veja outra animação.
Você terá que encontrar outros quatro alto-falantes. Eis a localização deles: Biblioteca, Primeiro Andar, Entrada do Viaduto e Pátio da Entrada.
Messing Up The Clock (Desordenando o Relógio)
Chegue à Torre do Relógio e fale com Dino. Sua tarefa será desordenar o relógio da torre. Para isso, você deverá colocar os dentes das engrenagens em lugares diferentes. Tire do lugar os dentes da direita usando o Vingardium Leviosa e passe-os para a esquerda. Após fazer isso, suba pela plataforma à direita até o topo e veja a animação. Encontre alguns dentes de engrenagem jogados à esquerda. Levite-os para entregá-los a Dino. Volte até onde ele está e coloque-os nas partes vazias da engrenagem. Uma animação exibirá o relógio descontrolado.
Unhinge Umbridge
Siga para a Cabana de Hagrid e veja a animação. Você terá que enfrentar novamente os alunos da Sonserina. Desta vez você contará com a ajuda de Rony e Hermione. As melhores magias a serem usadas são: Protego, Levicorpus e Expelliarmus. Após derrotá-los, sua missão será recrutar de volta alguns membros da AD. Marque Luna no mapa do Maroto para encontrá-la. Em seguida converse com ela para receber a primeira tarefa.
Portable Swamps (Pântanos Portáteis)
Sua tarefa será encontrar e acionar três “pântanos portáteis” para provocar Dolores Umbridge. Eis a localização de todos:
Pátio da Torre do Relógio
Você verá alguns Xis no chão. O Xis pequeno indicará uma coluna coberta de videiras. Conjure o banco que está à esquerda e posicione-o em frente à coluna. Suba pela coluna até alcançar o telhado. Conserte o buraco no telhado e avance para ver um pequeno X na torre. Lance o feitiço Reducto para encontrar o primeiro Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para levar a planta até a parte de baixo e desça. Lance o feitiço Incendio para acionar o Pântano Portátil.
Pátio Pavimentado
Ao chegar ao Pátio Pavimentado, uma animação exibirá a localização do Pântano Portátil. Para chegar lá, suba as escadas mais à frente e avance pela sacada até encontrar um cano quebrado. Conserte-o e suba por ele. Siga pela borda à esquerda e encontre outro cano. Segure-se nele apenas para poder passar para a próxima borda. Continue andando até encontrar mais um cano. Suba por ele até chegar ao telhado. Avance e você encontrará o segundo Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo até o pátio e acione-o.
Pátio de Transfiguração
Ao chegar ao Pátio de Transfiguração, uma animação mostrará que o Pântano Portátil está em cima de uma árvore. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo, e alguns alunos da Sonserina aparecerão. Você terá que enfrentá-los. Use as mesmas táticas de sempre, executando os feitiços Protego e Expelliarmus . Posicione o Pântano Portátil em cima do X no centro do pátio e acione-o.
Speakers (Alto-Falantes)
Vá até onde estão as gêmeas Patil e converse com elas. Sua tarefa será “bagunçar” os alto-falantes de Hogwarts. O primeiro está logo à esquerda. Levite o banco próximo à armadura de cavaleiro e posicione-o em cima do outro banco. Suba neles e mexa no alto-falante. Após a animação, marque no mapa a localização das gêmeas e encontre-as novamente. Mexa em outro alto-falante usando os bancos e veja outra animação.
Você terá que encontrar outros quatro alto-falantes. Eis a localização deles: Biblioteca, Primeiro Andar, Entrada do Viaduto e Pátio da Entrada.
Messing Up The Clock (Desordenando o Relógio)
Chegue à Torre do Relógio e fale com Dino. Sua tarefa será desordenar o relógio da torre. Para isso, você deverá colocar os dentes das engrenagens em lugares diferentes. Tire do lugar os dentes da direita usando o Vingardium Leviosa e passe-os para a esquerda. Após fazer isso, suba pela plataforma à direita até o topo e veja a animação. Encontre alguns dentes de engrenagem jogados à esquerda. Levite-os para entregá-los a Dino. Volte até onde ele está e coloque-os nas partes vazias da engrenagem. Uma animação exibirá o relógio descontrolado.
Unhinge Umbridge
Siga para a Cabana de Hagrid e veja a animação. Você terá que enfrentar novamente os alunos da Sonserina. Desta vez você contará com a ajuda de Rony e Hermione. As melhores magias a serem usadas são: Protego, Levicorpus e Expelliarmus. Após derrotá-los, sua missão será recrutar de volta alguns membros da AD. Marque Luna no mapa do Maroto para encontrá-la. Em seguida converse com ela para receber a primeira tarefa.
Portable Swamps (Pântanos Portáteis)
Sua tarefa será encontrar e acionar três “pântanos portáteis” para provocar Dolores Umbridge. Eis a localização de todos:
Pátio da Torre do Relógio
Você verá alguns Xis no chão. O Xis pequeno indicará uma coluna coberta de videiras. Conjure o banco que está à esquerda e posicione-o em frente à coluna. Suba pela coluna até alcançar o telhado. Conserte o buraco no telhado e avance para ver um pequeno X na torre. Lance o feitiço Reducto para encontrar o primeiro Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para levar a planta até a parte de baixo e desça. Lance o feitiço Incendio para acionar o Pântano Portátil.
Pátio Pavimentado
Ao chegar ao Pátio Pavimentado, uma animação exibirá a localização do Pântano Portátil. Para chegar lá, suba as escadas mais à frente e avance pela sacada até encontrar um cano quebrado. Conserte-o e suba por ele. Siga pela borda à esquerda e encontre outro cano. Segure-se nele apenas para poder passar para a próxima borda. Continue andando até encontrar mais um cano. Suba por ele até chegar ao telhado. Avance e você encontrará o segundo Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo até o pátio e acione-o.
Pátio de Transfiguração
Ao chegar ao Pátio de Transfiguração, uma animação mostrará que o Pântano Portátil está em cima de uma árvore. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo, e alguns alunos da Sonserina aparecerão. Você terá que enfrentá-los. Use as mesmas táticas de sempre, executando os feitiços Protego e Expelliarmus . Posicione o Pântano Portátil em cima do X no centro do pátio e acione-o.
Speakers (Alto-Falantes)
Vá até onde estão as gêmeas Patil e converse com elas. Sua tarefa será “bagunçar” os alto-falantes de Hogwarts. O primeiro está logo à esquerda. Levite o banco próximo à armadura de cavaleiro e posicione-o em cima do outro banco. Suba neles e mexa no alto-falante. Após a animação, marque no mapa a localização das gêmeas e encontre-as novamente. Mexa em outro alto-falante usando os bancos e veja outra animação.
Você terá que encontrar outros quatro alto-falantes. Eis a localização deles: Biblioteca, Primeiro Andar, Entrada do Viaduto e Pátio da Entrada.
Messing Up The Clock (Desordenando o Relógio)
Chegue à Torre do Relógio e fale com Dino. Sua tarefa será desordenar o relógio da torre. Para isso, você deverá colocar os dentes das engrenagens em lugares diferentes. Tire do lugar os dentes da direita usando o Vingardium Leviosa e passe-os para a esquerda. Após fazer isso, suba pela plataforma à direita até o topo e veja a animação. Encontre alguns dentes de engrenagem jogados à esquerda. Levite-os para entregá-los a Dino. Volte até onde ele está e coloque-os nas partes vazias da engrenagem. Uma animação exibirá o relógio descontrolado.
Minimissões
Depois de concluir a história do jogo, você estará de volta a Hogwarts. É uma boa oportunidade para vasculhar todos os seus segredos. Ao abrir o mapa do Maroto, você verá na lista o nome de alguns professores que te darão pequenas missões. A seguir veja a descrição de cada uma delas:
Minerva McGonagall – A professora pedirá a você que vá buscar um grupo de alunos novatos na Torre de Adivinhação. Chegue até lá e fale com eles. Volte até a professora McGonagall e fale com ela. Você irá liberar a Aula de Transfiguração.
Pomona Sprout – A professora pedirá a você que termine o trabalho sobre arbustos autofertilizantes. Vá até o Salão Comunal da Grifinória e siga para o dormitório masculino. Encontre a cama de Neville (a que contém um sapo) e pegue o livro que precisa em cima de um pequeno armário. Após a animação, leve seu trabalho para a professora Sprout. Você irá liberar a Aula de Herbologia.
Severus Snape – O professor pedirá um trabalho. Siga para a Biblioteca e vá à Área Reservada. Você encontrará o livro que precisa na penúltima estante do corredor à esquerda. Após a animação, volte até o professor Snape e entregue o trabalho. Você liberará a Aula de Poções.
Filius Flitwick – O professor passará um trabalho. Siga para o Salão Principal para encontrar o livro que precisa. Ele estará com uma aluna da Corvinal. Fale com ela para conseguir fazer o trabalho. Volte até o professor Flitwick e entregue o trabalho a ele. Você irá liberar a Aula de Feitiços.
Luna Lovegood – Luna estará na entrada do Salão Principal. Fale com ela e ajude-a a encontrar seus pertences perdidos. Eles estarão nos seguintes lugares:
1 – Pátio da Torre do Relógio (perto da fonte)
2 – Biblioteca (em cima da mesa do centro)
3 – Salão Principal (em cima de uma das primeiras mesas)
4 – Entrada do Viaduto (perto do quadro do homem com vestes vermelhas)
5 – Pátio da Entrada (ele estará embaixo das folhas que estão no centro à direita. Para pegar o item, conjure a vassoura à esquerda usando o Vingardium Leviosa e varra as folhas.)
Ao encontrar todas, volte até Luna e converse com ela.
Suba as escadas até chegar à entrada do Salão Comunal. A mulher gorda irá pedir a senha.
Ao encontrá-lo, você verá que há alguns meninos o estão aborrecendo. Aponte a varinha para eles para amedrontá-los. Após a conversa, abra novamente o mapa e marque o local onde está Dolores Umbridge (Defesa Contra a Arte das Trevas). Siga os passos para chegar à aula.
Após o vídeo, abra o mapa do Maroto e marque o local onde estão Fred e George. Encontre-os e converse com eles.
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Library Book
Abra o mapa do Maroto e veja a lista de locais. Selecione a Biblioteca (Library) e marque-a no mapa. Siga os passos para encontrá-la.
Você encontrará o livro que precisa em cima de uma das estantes. Para poder pegá-lo, lance o feitiço Vingardium Leviosa na mesa que está perto da estante e posicione-a do lado dela para alcançar o livro. Ao tentar pegá-lo, ele sairá voando de uma estante para outra.
Levite a mesma mesa para perto da estante e tente pegá-lo novamente. Ele sairá voando outra vez. Repita todo o procedimento até que o livro se “canse” e pare em cima da mesa central. Pegue-o e abra o mapa. Veja onde está localizado o banheiro da Murta e marque-o no mapa. Siga os passos para encontrá-lo e veja a conversa. Aprenda então a usar o feitiço Incendio, movendo o analógico direito para cima e para baixo.
Lance esse feitiço em todas as tochas para acendê-las e fazer Murta aparecer. Após a longa animação, marque no mapa a localização de Neville para encontrá-lo. Você verá que ele está tendo problemas em destruir as videiras que atrapalham a passagem para as estufas. Posicione-se em frente às videiras e lance nelas continuamente o feitiço Incendio. Ao chegar à primeira estufa, destrua todas as videiras. Após a conversa, siga Neville e os passos para encontrar a Sala Precisa.
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Room of Requirements (Sala Precisa)
Após a animação, Hermione irá ensinar o feitiço Protego (útil para se defender de feitiços e contra-atacar). Mova o analógico direito duas vezes para cima para executá-lo.
Nesta parte do jogo sua principal missão será encontrar todos os membros da Armada de Dumbledore. O detonado explicará as tarefas que você deve realizar ao encontrá-los, mas a ordem das missões fica a seu critério, ou seja, não é necessário seguir a ordem do detonado.
Localização dos Membros da AD
Para saber a localização dos lugares, basta consultar o Mapa do Maroto apertando Select em qualquer momento do game.
Dino Thomas
Localização: Pátio de Transfiguração
Tarefa: Encontrar cinco gárgulas falantes
1ª Gárgula – No próprio Pátio de Transfiguração à direita da área onde Dino se encontra.
2ª Gárgula – Na escadaria que leva à sala de Defesa Contra a Arte das Trevas.
3ª Gárgula – No caminho de pedra que leva ao Viaduto.
4ª Gárgula – No Pátio Pavimentado, subindo as escadas (para consertar as escadas e os pisos use o feitiço Reparo).
5ª Gárgula – No quarto andar, suba pela escada à esquerda do quadro e siga pela passagem à esquerda. Avance até encontrar a última gárgula.
Dica: Hermione avisará quando você estiver perto de uma gárgula falante.
Ao encontrar todas as gárgulas, vá falar com Dino. Se a tarefa tiver sido cumprida corretamente, ele irá para a Sala Precisa.
Hannah Abbott
Localização: Hall da Escadaria (térreo)
Tarefa: Encontrar uma passagem secreta para o sétimo andar
Hannah diz que só irá às reuniões da AD se Harry encontrar um atalho para o sétimo andar. Suba a escada à direita de Hannah e veja o quadro de um homem barbudo e de chapéu pontudo. Ele te dará a senha para a passagem secreta ao sétimo andar. Volte até Hannah e lhe dê a senha.
Gina Weasley
Localização: Salão Comunal da Grifinória
Tarefa: Recuperar as poções Doxy Venin de Fred e George da sala da Umbridge
Vá até o dormitório masculino e pegue a Capa de Invisibilidade na mala à esquerda da tela. Siga para a Sala de Defesa Contra a Arte das Trevas e você verá dois monitores vigiando o local. Para distraí-los, chegue perto de um dos vasos e quebre-o. Suba até a sala da Umbridge e entre no cômodo à direita. Após pegar a poção, você voltará automaticamente ao dormitório masculino. Guarde a Capa da Invisibilidade e vá falar com Gina. Ela irá para a Sala Precisa.
Angelina Johnson
Localização: Sala dos Troféus
Tarefa: Arrumar a bagunça na Sala dos Troféus
Siga até o grande salão, vá até a entrada para a Sala dos Troféus e fale com Angelina. Coloque a cadeira de Dumbledore no seu devido lugar usando o feitiço Vingardium Leviosa. Entre na Sala dos Troféus e veja os troféus no chão. Sua tarefa será colocá-los de volta em seus respectivos lugares. Coloque os troféus de ouro nos suportes dourados e os troféus de prata nos suportes rateados. Após arrumar os troféus, conserte os cacos no chão e converse com Angelina.
Cho Chang
Localização: Corujal
Tarefa: Pegar a coruja de Cho
Vá até o Corujal e converse com Cho. Ela pedirá para pegar sua teimosa coruja que não quer descer. Suba pela escada seguindo a coruja e ande pela borda da torre. Quando ela voar para um lugar mais alto, volte pela borda e suba por outra escada. Continue seguindo a coruja e siga por mais uma borda. Conserte uma parte dela usando o feitiço Reparo. Prossiga com a “caça à coruja” até que ela fique em cima de uma coluna. Use novamente o feitiço Reparo nas madeiras no chão para formar um poste. Suba por ele, e a coruja voará novamente. Repita o procedimento com as outras madeiras no chão até que a coruja fique perto de Cho. Converse com ela para que ela vá à Sala Precisa.
Colin Creevey
Localização: Pátio Pavimentado
Tarefa: Resgatar a câmera de Colin
Após sua conversa com Colin, você terá que resgatar sua câmera que está bem no alto. Para isso acontecer, você terá que usar alguns objetos como apoio. Primeiramente mova um dos bancos para perto da videira e suba pelas beiradas da parede. Destrua a videira usando o feitiço Incendio e atravesse pela beirada. Então suba pelo cano e siga por outra beirada. Ao atravessá-la, encontre outro cano. Suba por ele e passe por mais uma beirada. Conserte o cano que está fora do lugar e suba por ele. Passe por outra beirada e conserte-a. Ao encontrar a câmera, use o feitiço Vingardium Leviosa para devolvê-la a Colin. Finalmente volte pelos canos e beiradas e converse com Colin. Ele irá para a Sala Precisa.
Fred, George e Lee Jordan
Localização: Casa do Barco
Tarefa: Esconder os Fogos de Artifício
Após conversar com os gêmeos e Lee, você terá que esconder os Fogos de Artifício. Entre na Casa do Barco e suba pela escada logo ao lado. Ao chegar na plataforma, use o feitiço Vingardium Leviosa nas lonas que cobrem os barcos. Quando fizer isso, George irá levitar as caixas de Fogos. Use novamente o Vingardium Leviosa para colocá-las dentro dos barcos. É preciso colocar três caixas em cada barco. Ao esconder todas as caixas, cubra os barcos com as lonas novamente. Desça e converse com os gêmeos. Lance o feitiço Incendio na caixa que restou.
Ernie Macmillan
Localização: Cabana do Hagrid
Tarefa: Pegar cinco plantas Molly e uma raiz de Mandrágora
Após conversar com Ernie, vá até a área das abóboras para encontrar a primeira planta Molly (ela é uma flor branca). No caminho de volta até o Círculo de Pedras, você encontrará mais duas plantas. Você encontrará a quarta Molly na entrada para a ponte que leva ao relógio da torre. A última delas está à esquerda, no início do caminho que leva ao Corujal. Para achar a raiz de Mandrágora, você terá que ir até as Estufas (marque Herbologia no mapa). Ao chegar na primeira Estufa, siga para a próxima área (à direita) e encontre as mandrágoras. Para poder pegar a raiz, pegue primeiro o “Abafador de Ouvidos” à direita. Com todos os ingredientes à mão, volte até Ernie e converse com ele.
Padma e Parvati Patil
Localização: Segundo Andar
Tarefa: Nenhuma
Converse com Padma e Parvati. Elas não poderão falar com você no momento, então pedirão para você ir vê-las na porta da Sala de Adivinhação. Marque no mapa a localização da aula de Adivinhação e chegue até lá. Converse novamente com elas para convencê-las a ir à Sala Precisa.
Luna Lovegood
Localização: Nos Campos de Hogwarts, na floresta perto da cabana de Hagrid
Tarefa: Alimentar os Threstals (Testrálios)
Chegue até onde está Luna e converse com ela. Você deverá dar comida aos Threstals. Eles irão buscar a comida na área no alto da colina exibida na animação. Levite o saco de comida perto de Luna e faça-o cair na frente de alguma pedra para que ela o “segure” (se você deixá-lo cair sem nada atrás, ele irá rolar até o ponto inicial). Repita o procedimento até que o saco alcance o alto da colina e os Threstals apareçam. Ao fazer isso, Luna irá para a Sala Precisa.
Michael Corner, Anthony Goldstein e Terry Boot
Localizações: Goldstein – Quarto Andar; Boot – Pátio da Torre do Relógio
Tarefa: Nenhuma
Converse com esses dois garotos em suas respectivas localizações (Boot avisará Corner sobre a localização da Sala). Não será necessário cumprir nenhuma tarefa, pois eles irão diretamente para a Sala Precisa.
Susan Bones
Localização: Pátio da Entrada
Tarefa: Enfrentar Crabbe e Goyle
Converse com Susan e desafie Crabbe e Goyle para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus para derrotá-los. Após esse duelo, Susan irá para a Sala Precisa.
Zacharias Smith
Localização: Biblioteca
Tarefas: Encontrar o Livro Monstruoso dos Monstros e a Poção de Wigenweld e descobrir quando o Nick Quase sem Cabeça morreu
Após conversar com Zacharias, avance pela biblioteca até a parte que antecede a área reservada. Você encontrará o livro na última estante do corredor à direita. Pegue-o e dê a Zacharias. Siga para a Ala Hospitalar e encontre a poção Wigenweld (garrafa roxa) perto de uma das camas. Volte até Zacharias para lhe entregar a poção. Ele pedirá a última tarefa: perguntar ao Nick Quase sem Cabeça quando ele morreu.
Após a animação, Zacharias irá finalmente para a Sala Precisa.
Agora você tem reunidos todos os 28 membros da Armada de Dumbledore. Volte até a Sala Precisa e fale com Zacharias. Hermione irá ensinar uma nova magia cujo nome é Rictusempra . Mova o analógico direito para cima e para baixo duas vezes para poder lançá-la. Ela faz o inimigo sentir cócegas. Converse com Gina para que Hermione ensine outra magia. Seu nome é Reducto, e faz os objetos serem esmagados e destruídos. Mova o analógico direito em sentido anti-horário para executar o encantamento.
Vá falar com Colin para aprender mais uma magia através de Hermione. Seu nome é Petrificus Totalus, e faz os inimigos ficarem duros como uma rocha. Para executá-la basta mover o analógico direito em sentido horário. Por fim, fale com Cho para que Hermione ensine a magia chamada Levicorpus . Para poder executá-la, você deve mover o analógico direito para cima e fazer um movimento de “meia-lua” da direita para a esquerda. Após aprender todas as magias necessárias, você verá um vídeo.
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Occulmency (Oclumência)
Christmas at the Grimmauld Place
Você estará de volta ao Largo Grimmauld. Converse com Lupin e Tonks e suba pela escada à direita. Entre no cômodo logo à direita e encontre Gina. Converse com ela e ajude-a a procurar os itens que perdeu. Primeiramente, lance o feitiço Accio no quadro ao fundo da sala para encontrar o primeiro item. Examine a mesa à direita para encontrar um livro (segundo item). Vá para a direita do cômodo e empurre o pequeno armário para encontrar mais um item. Por fim, examine a pequena estante de livros no canto à direita da sala para encontrar o último item.
Após a conversa, saia do cômodo. Você poderá explorar todos os lugares da casa e conversar com os outros. Quando estiver pronto, volte até o andar onde estava Gina e entre na sala à esquerda da escada. Converse com Sirius e vá até a cozinha. Fale com o Sr. Weasley e volte até o andar de cima. Após a conversa com o Monstro, entre na sala da Tapeçaria e converse de novo com Sirius.
Back at Hogwarts
De volta a Hogwarts, siga para a sala de Snape para ter sua aula de Oclumência. Basta repetir o mesmo esquema da primeira aula. Movimente sua varinha na direção contrária à de Snape usando o analógico direito. Após derrotá-lo, veja a animação. Siga para a Sala Precisa e veja a animação.
Harry Potter e a Ordem da Fênix
Publicada em 15/04/2009 18h 10min
Última atualização em 15/04/2009 18h 10min
por: Allan André
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Unhinge Umbridge
Siga para a Cabana de Hagrid e veja a animação. Você terá que enfrentar novamente os alunos da Sonserina. Desta vez você contará com a ajuda de Rony e Hermione. As melhores magias a serem usadas são: Protego, Levicorpus e Expelliarmus. Após derrotá-los, sua missão será recrutar de volta alguns membros da AD. Marque Luna no mapa do Maroto para encontrá-la. Em seguida converse com ela para receber a primeira tarefa.
Portable Swamps (Pântanos Portáteis)
Sua tarefa será encontrar e acionar três “pântanos portáteis” para provocar Dolores Umbridge. Eis a localização de todos:
Pátio da Torre do Relógio
Você verá alguns Xis no chão. O Xis pequeno indicará uma coluna coberta de videiras. Conjure o banco que está à esquerda e posicione-o em frente à coluna. Suba pela coluna até alcançar o telhado. Conserte o buraco no telhado e avance para ver um pequeno X na torre. Lance o feitiço Reducto para encontrar o primeiro Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para levar a planta até a parte de baixo e desça. Lance o feitiço Incendio para acionar o Pântano Portátil.
Pátio Pavimentado
Ao chegar ao Pátio Pavimentado, uma animação exibirá a localização do Pântano Portátil. Para chegar lá, suba as escadas mais à frente e avance pela sacada até encontrar um cano quebrado. Conserte-o e suba por ele. Siga pela borda à esquerda e encontre outro cano. Segure-se nele apenas para poder passar para a próxima borda. Continue andando até encontrar mais um cano. Suba por ele até chegar ao telhado. Avance e você encontrará o segundo Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo até o pátio e acione-o.
Pátio de Transfiguração
Ao chegar ao Pátio de Transfiguração, uma animação mostrará que o Pântano Portátil está em cima de uma árvore. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo, e alguns alunos da Sonserina aparecerão. Você terá que enfrentá-los. Use as mesmas táticas de sempre, executando os feitiços Protego e Expelliarmus . Posicione o Pântano Portátil em cima do X no centro do pátio e acione-o.
Speakers (Alto-Falantes)
Vá até onde estão as gêmeas Patil e converse com elas. Sua tarefa será “bagunçar” os alto-falantes de Hogwarts. O primeiro está logo à esquerda. Levite o banco próximo à armadura de cavaleiro e posicione-o em cima do outro banco. Suba neles e mexa no alto-falante. Após a animação, marque no mapa a localização das gêmeas e encontre-as novamente. Mexa em outro alto-falante usando os bancos e veja outra animação.
Você terá que encontrar outros quatro alto-falantes. Eis a localização deles: Biblioteca, Primeiro Andar, Entrada do Viaduto e Pátio da Entrada.
Messing Up The Clock (Desordenando o Relógio)
Chegue à Torre do Relógio e fale com Dino. Sua tarefa será desordenar o relógio da torre. Para isso, você deverá colocar os dentes das engrenagens em lugares diferentes. Tire do lugar os dentes da direita usando o Vingardium Leviosa e passe-os para a esquerda. Após fazer isso, suba pela plataforma à direita até o topo e veja a animação. Encontre alguns dentes de engrenagem jogados à esquerda. Levite-os para entregá-los a Dino. Volte até onde ele está e coloque-os nas partes vazias da engrenagem. Uma animação exibirá o relógio descontrolado.
Harry Potter e a Ordem da Fênix
Publicada em 15/04/2009 18h 10min
Última atualização em 15/04/2009 18h 10min
por: Allan André
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Unhinge Umbridge
Siga para a Cabana de Hagrid e veja a animação. Você terá que enfrentar novamente os alunos da Sonserina. Desta vez você contará com a ajuda de Rony e Hermione. As melhores magias a serem usadas são: Protego, Levicorpus e Expelliarmus. Após derrotá-los, sua missão será recrutar de volta alguns membros da AD. Marque Luna no mapa do Maroto para encontrá-la. Em seguida converse com ela para receber a primeira tarefa.
Portable Swamps (Pântanos Portáteis)
Sua tarefa será encontrar e acionar três “pântanos portáteis” para provocar Dolores Umbridge. Eis a localização de todos:
Pátio da Torre do Relógio
Você verá alguns Xis no chão. O Xis pequeno indicará uma coluna coberta de videiras. Conjure o banco que está à esquerda e posicione-o em frente à coluna. Suba pela coluna até alcançar o telhado. Conserte o buraco no telhado e avance para ver um pequeno X na torre. Lance o feitiço Reducto para encontrar o primeiro Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para levar a planta até a parte de baixo e desça. Lance o feitiço Incendio para acionar o Pântano Portátil.
Pátio Pavimentado
Ao chegar ao Pátio Pavimentado, uma animação exibirá a localização do Pântano Portátil. Para chegar lá, suba as escadas mais à frente e avance pela sacada até encontrar um cano quebrado. Conserte-o e suba por ele. Siga pela borda à esquerda e encontre outro cano. Segure-se nele apenas para poder passar para a próxima borda. Continue andando até encontrar mais um cano. Suba por ele até chegar ao telhado. Avance e você encontrará o segundo Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo até o pátio e acione-o.
Pátio de Transfiguração
Ao chegar ao Pátio de Transfiguração, uma animação mostrará que o Pântano Portátil está em cima de uma árvore. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo, e alguns alunos da Sonserina aparecerão. Você terá que enfrentá-los. Use as mesmas táticas de sempre, executando os feitiços Protego e Expelliarmus . Posicione o Pântano Portátil em cima do X no centro do pátio e acione-o.
Speakers (Alto-Falantes)
Vá até onde estão as gêmeas Patil e converse com elas. Sua tarefa será “bagunçar” os alto-falantes de Hogwarts. O primeiro está logo à esquerda. Levite o banco próximo à armadura de cavaleiro e posicione-o em cima do outro banco. Suba neles e mexa no alto-falante. Após a animação, marque no mapa a localização das gêmeas e encontre-as novamente. Mexa em outro alto-falante usando os bancos e veja outra animação.
Você terá que encontrar outros quatro alto-falantes. Eis a localização deles: Biblioteca, Primeiro Andar, Entrada do Viaduto e Pátio da Entrada.
Messing Up The Clock (Desordenando o Relógio)
Chegue à Torre do Relógio e fale com Dino. Sua tarefa será desordenar o relógio da torre. Para isso, você deverá colocar os dentes das engrenagens em lugares diferentes. Tire do lugar os dentes da direita usando o Vingardium Leviosa e passe-os para a esquerda. Após fazer isso, suba pela plataforma à direita até o topo e veja a animação. Encontre alguns dentes de engrenagem jogados à esquerda. Levite-os para entregá-los a Dino. Volte até onde ele está e coloque-os nas partes vazias da engrenagem. Uma animação exibirá o relógio descontrolado.
Harry Potter e a Ordem da Fênix
Publicada em 15/04/2009 18h 10min
Última atualização em 15/04/2009 18h 10min
por: Allan André
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Unhinge Umbridge
Siga para a Cabana de Hagrid e veja a animação. Você terá que enfrentar novamente os alunos da Sonserina. Desta vez você contará com a ajuda de Rony e Hermione. As melhores magias a serem usadas são: Protego, Levicorpus e Expelliarmus. Após derrotá-los, sua missão será recrutar de volta alguns membros da AD. Marque Luna no mapa do Maroto para encontrá-la. Em seguida converse com ela para receber a primeira tarefa.
Portable Swamps (Pântanos Portáteis)
Sua tarefa será encontrar e acionar três “pântanos portáteis” para provocar Dolores Umbridge. Eis a localização de todos:
Pátio da Torre do Relógio
Você verá alguns Xis no chão. O Xis pequeno indicará uma coluna coberta de videiras. Conjure o banco que está à esquerda e posicione-o em frente à coluna. Suba pela coluna até alcançar o telhado. Conserte o buraco no telhado e avance para ver um pequeno X na torre. Lance o feitiço Reducto para encontrar o primeiro Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para levar a planta até a parte de baixo e desça. Lance o feitiço Incendio para acionar o Pântano Portátil.
Pátio Pavimentado
Ao chegar ao Pátio Pavimentado, uma animação exibirá a localização do Pântano Portátil. Para chegar lá, suba as escadas mais à frente e avance pela sacada até encontrar um cano quebrado. Conserte-o e suba por ele. Siga pela borda à esquerda e encontre outro cano. Segure-se nele apenas para poder passar para a próxima borda. Continue andando até encontrar mais um cano. Suba por ele até chegar ao telhado. Avance e você encontrará o segundo Pântano Portátil. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo até o pátio e acione-o.
Pátio de Transfiguração
Ao chegar ao Pátio de Transfiguração, uma animação mostrará que o Pântano Portátil está em cima de uma árvore. Use o Vingardium Leviosa para descê-lo, e alguns alunos da Sonserina aparecerão. Você terá que enfrentá-los. Use as mesmas táticas de sempre, executando os feitiços Protego e Expelliarmus . Posicione o Pântano Portátil em cima do X no centro do pátio e acione-o.
Speakers (Alto-Falantes)
Vá até onde estão as gêmeas Patil e converse com elas. Sua tarefa será “bagunçar” os alto-falantes de Hogwarts. O primeiro está logo à esquerda. Levite o banco próximo à armadura de cavaleiro e posicione-o em cima do outro banco. Suba neles e mexa no alto-falante. Após a animação, marque no mapa a localização das gêmeas e encontre-as novamente. Mexa em outro alto-falante usando os bancos e veja outra animação.
Você terá que encontrar outros quatro alto-falantes. Eis a localização deles: Biblioteca, Primeiro Andar, Entrada do Viaduto e Pátio da Entrada.
Messing Up The Clock (Desordenando o Relógio)
Chegue à Torre do Relógio e fale com Dino. Sua tarefa será desordenar o relógio da torre. Para isso, você deverá colocar os dentes das engrenagens em lugares diferentes. Tire do lugar os dentes da direita usando o Vingardium Leviosa e passe-os para a esquerda. Após fazer isso, suba pela plataforma à direita até o topo e veja a animação. Encontre alguns dentes de engrenagem jogados à esquerda. Levite-os para entregá-los a Dino. Volte até onde ele está e coloque-os nas partes vazias da engrenagem. Uma animação exibirá o relógio descontrolado.
Sending Gifts To The Inquisitorial Squad (Mandando presentes para a Brigada Inquisitorial)
Marque Colin em seu mapa e siga para o Corujal. Após a conversa, sua tarefa será encontrar uma entrada alternativa para o Corujal. Primeiramente, lance o feitiço Incendio nas videiras atrás de Colin. Em seguida suba pelo cano e ande pela borda à esquerda. Encontre outro cano e desça. Você encontrará uma janela aberta. Siga por ela para entrar no Corujal.
Colin irá jogar as caixas que contém os Berradores. Você deverá colocá-las nos lugares marcados pelo X . Quando acabarem os nichos, siga para o andar de cima. Coloque mais caixas nos nichos da Brigada Inquisitorial e suba pela escada para colocar a última. Para sair do Corujal, vá até o último andar e siga pela porta. Lance o feitiço Reparo nas pedras no chão e suba por elas. Saia pela grande janela e siga pelos canos e bordas até voltar ao chão.
Após a animação, marque Snape no mapa e siga para a sua última aula de Oclumência. Repita os mesmos procedimentos das aulas anteriores. Após a animação, siga para o quinto andar para encontrar Fred e George. Após a conversa, você estará no comando dos gêmeos. Eles estarão voando em vassouras na Escadaria Principal. Sua missão será lançar os feitiços Incendio ou Reducto nas caixas de Fogos de Artifício que estão espalhadas pela área. A última caixa estará no Salão Principal. Ao estourar todos, você verá um vídeo.
De volta ao comando de Harry, siga para a área do Círculo de Pedra para ver um duelo entre a Armada de Dumbledore e a Brigada Inquisitorial. Use os feitiços Protego e Expelliarmus e procure sempre se movimentar. A dica é usar também o Levicorpus para deter o oponente. Após derrotá-los, você verá outro vídeo.
Você estará no comando de Sirius e deverá duelar com Lucius Malfoy e Bellatrix Lestrange. Eles são muito resistentes e atacam com agilidade, portanto procure sempre se movimentar (eles demoram mais para cair e se levantam rapidamente). Os feitiços mais recomendados para esse duelo são Protego, Estupefaça e Expelliarmus . Independentemente de sua vitória ou derrota, o jogo prosseguirá.
Voldemort
Após a animação, você assumirá o comando de Dumbledore e deverá duelar com Voldemort. Esse duelo pode ser dividido em três partes. Na primeira, lance em Voldemort os feitiços Estupefaça e Expelliarmus . Fique sempre em movimento e procure lançar também o feitiço Levicorpus. A segunda fase do duelo se iniciará quando ele subir na fonte. Ele absorverá qualquer magia que você lançar. Quando ele formar uma grande bola de magia e lançá-la para cima de você, contra-ataque com o feitiço Protego . Repita esse procedimento até que a terceira fase do duelo se inicie.
Voldemort lançará cadeiras e mesas contra você. Defenda-se usando o feitiço Protego e, quando possível, ataque-o usando a magia Expelliarmus . Ao ser derrotado, Voldemort tentará invadir a mente de Harry. Para se defender, faça como nas aulas de Oclumência e aponte sua varinha para a direção contrária à de Voldemort. Após resistir ao ataque de Voldemort, você verá um vídeo. Curta o fim do jogo!
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Marque Colin em seu mapa e siga para o Corujal. Após a conversa, sua tarefa será encontrar uma entrada alternativa para o Corujal. Primeiramente, lance o feitiço Incendio nas videiras atrás de Colin. Em seguida suba pelo cano e ande pela borda à esquerda. Encontre outro cano e desça. Você encontrará uma janela aberta. Siga por ela para entrar no Corujal.
Colin irá jogar as caixas que contém os Berradores. Você deverá colocá-las nos lugares marcados pelo X . Quando acabarem os nichos, siga para o andar de cima. Coloque mais caixas nos nichos da Brigada Inquisitorial e suba pela escada para colocar a última. Para sair do Corujal, vá até o último andar e siga pela porta. Lance o feitiço Reparo nas pedras no chão e suba por elas. Saia pela grande janela e siga pelos canos e bordas até voltar ao chão.
Após a animação, marque Snape no mapa e siga para a sua última aula de Oclumência. Repita os mesmos procedimentos das aulas anteriores. Após a animação, siga para o quinto andar para encontrar Fred e George. Após a conversa, você estará no comando dos gêmeos. Eles estarão voando em vassouras na Escadaria Principal. Sua missão será lançar os feitiços Incendio ou Reducto nas caixas de Fogos de Artifício que estão espalhadas pela área. A última caixa estará no Salão Principal. Ao estourar todos, você verá um vídeo.
De volta ao comando de Harry, siga para a área do Círculo de Pedra para ver um duelo entre a Armada de Dumbledore e a Brigada Inquisitorial. Use os feitiços Protego e Expelliarmus e procure sempre se movimentar. A dica é usar também o Levicorpus para deter o oponente. Após derrotá-los, você verá outro vídeo.
Você estará no comando de Sirius e deverá duelar com Lucius Malfoy e Bellatrix Lestrange. Eles são muito resistentes e atacam com agilidade, portanto procure sempre se movimentar (eles demoram mais para cair e se levantam rapidamente). Os feitiços mais recomendados para esse duelo são Protego, Estupefaça e Expelliarmus . Independentemente de sua vitória ou derrota, o jogo prosseguirá.
Voldemort
Após a animação, você assumirá o comando de Dumbledore e deverá duelar com Voldemort. Esse duelo pode ser dividido em três partes. Na primeira, lance em Voldemort os feitiços Estupefaça e Expelliarmus . Fique sempre em movimento e procure lançar também o feitiço Levicorpus. A segunda fase do duelo se iniciará quando ele subir na fonte. Ele absorverá qualquer magia que você lançar. Quando ele formar uma grande bola de magia e lançá-la para cima de você, contra-ataque com o feitiço Protego . Repita esse procedimento até que a terceira fase do duelo se inicie.
Voldemort lançará cadeiras e mesas contra você. Defenda-se usando o feitiço Protego e, quando possível, ataque-o usando a magia Expelliarmus . Ao ser derrotado, Voldemort tentará invadir a mente de Harry. Para se defender, faça como nas aulas de Oclumência e aponte sua varinha para a direção contrária à de Voldemort. Após resistir ao ataque de Voldemort, você verá um vídeo. Curta o fim do jogo!
O detonado traz os segredos do castelo de Hogwarts. Embarque nessa aventura e ajude Harry a combater, mais uma vez, o terrível Lord Voldemort.
Minimissões
Minerva McGonagall – A professora pedirá a você que vá buscar um grupo de alunos novatos na Torre de Adivinhação. Chegue até lá e fale com eles. Volte até a professora McGonagall e fale com ela. Você irá liberar a Aula de Transfiguração.
Pomona Sprout
Severus Snape – O professor pedirá um trabalho. Siga para a Biblioteca e vá à Área Reservada. Você encontrará o livro que precisa na penúltima estante do corredor à esquerda. Após a animação, volte até o professor Snape e entregue o trabalho. Você liberará a Aula de Poções.
Filius Flitwick – O professor passará um trabalho. Siga para o Salão Principal para encontrar o livro que precisa. Ele estará com uma aluna da Corvinal. Fale com ela para conseguir fazer o trabalho. Volte até o professor Flitwick e entregue o trabalho a ele. Você irá liberar a Aula de Feitiços.
Luna Lovegood – Luna estará na entrada do Salão Principal. Fale com ela e ajude-a a encontrar seus pertences perdidos. Eles estarão nos seguintes lugares:
1 – Pátio da Torre do Relógio (perto da fonte)
2 – Biblioteca (em cima da mesa do centro)
3 – Salão Principal (em cima de uma das primeiras mesas)
4 – Entrada do Viaduto (perto do quadro do homem com vestes vermelhas)
5 – Pátio da Entrada (ele estará embaixo das folhas que estão no centro à direita. Para pegar o item, conjure a vassoura à esquerda usando o Vingardium Leviosa e varra as folhas.)
Ao encontrar todas, volte até Luna e converse com ela.
Extras
Atalhos de Hogwarts
Você verá que em Hogwarts há vários quadros que conduzem a passagens secretas. A seguir você verá a localização desses quadros e as tarefas que deve executar para ganhar os acessos aos atalhos.
1 – Escadaria Principal – Salão Comunal da Grifinória (retrato da mulher gorda)
Você obterá a senha para esse quadro logo no começo do game, pois ela é obrigatória para prosseguir no jogo. Para obtê-la, basta perguntar a qualquer estudante da Grifinória que esteja por perto.
2 – Escadaria Principal – Segundo Andar (retrato de um homem velho e careca)
O quadro pedirá para você saber de onde veio Rowena Ravenclaw. Para isso, basta procurar um aluno do primeiro ano da Corvinal e perguntar. Você pode perguntar a uma garota que se encontra perto da entrada para o Salão Principal. Ao conseguir a informação, volte até o quadro para que ele lhe dê a senha.
3 – Biblioteca – Quarto Andar (retrato de um homem com um chapéu pontudo)
O quadro pedirá a você que diga qual é a manchete do Profeta Diário. Para encontrar o jornal, vá até o fim do Salão Principal e mire nas corujas que estão bem ao alto. Lance o feitiço Accio, e uma delas jogará o Profeta Diário em uma das mesas. Pegue-o para descobrir a manchete e volte até o quadro para obter a senha.
4 – Escadaria Principal – Pátio de Transfiguração (retrato de um nobre com um cachorro)
O quadro dirá que só gosta de estudantes da Lufa-Lufa, que é sua casa favorita. Você terá que conseguir a senha através de algum aluno dessa casa. Vá até o Salão Principal, encontre algum integrante da Lufa-Lufa e converse com ele. O estudante irá lembrar que você ajudou Cedrico Diggory no Torneio Tribruxo e, por consideração, dará a senha a você. Volte e converse com o quadro para ganhar o acesso.
5 – Escadaria Principal – Terceiro Andar/ Torre do Relógio (retrato de uma mulher muito branca com um chapéu)
O quadro dirá que está faminto e pedirá para você ir até o quadro de Giffard Abbott (nobre com o cão) para lhe pedir que leve comida a ela. Depois volte até o quadro da senhora para ganhar o acesso.
6 – Entrada do Viaduto – Primeiro Andar (retrato de um homem com vestes vermelhas)
O quadro pedirá para que você expulse todos os estudantes que estão por perto (com exceção de Rony e Hermione). Para expulsá-los, basta apontar a varinha para eles. Após sumir com todos, ele te dará a senha.
7 – Corredor de Herbologia – Quinto Andar (retrato de um homem careca e com um grande bigode)O quadro pedirá que você dê um sumiço no quadro do Olho . Para isso, conserte as duas armaduras de cavaleiro. Uma bandeira aparecerá para cobrir o quadro do Olho . Fale com o outro quadro para ganhar o acesso.
8 – Escadaria Principal – Casa do Barco (retrato de um homem com vestes roxas)
O quadro dirá que você precisa encontrar o homem de três rostos . Na realidade, isso quer dizer que você deve encontrar um homem que aparece em três quadros diferentes. Vá para o sétimo andar e encontre o quadro de um homem com vestes negras. Ele te dirá para procurar um homem chamado Basil Fronsac (ele é o homem do segundo quadro dessa lista). Chegue até ele e converse. Ele te dirá para ir procurar o quadro de uma pastora.
O caminho para chegar até esse quadro é o seguinte: vá para o segundo andar e caminhe como se estivesse indo para a aula de Herbologia. Quando você estiver na escada de pedra que leva às Estufas, verá o quadro da pastora com seu rebanho. Converse com ela e siga para a Entrada do Viaduto onde fica aquele quadro do homem com vestes vermelhas. Fale com ele e siga para a Grande Escadaria para conversar com o quadro do nobre com o cão. Ele te dirá a senha para o quadro do homem das vestes roxas. Volte até esse quadro para finalmente ganhar o acesso.
9 – Terceiro Andar – Segundo Andar (retrato de um homem com vestes negras)
O quadro dirá que se esqueceu da senha, porque não a ouve há mais de 50 anos. Para descobri-la, você precisará ir até o Banheiro da Murta que Geme e perguntar a ela. Ao obter a resposta, volte até o quadro do homem para ganhar o acesso.
10 – Sétimo Andar – Quarto Andar (retrato do homem de três rostos)
O quadro pedirá a você que encontro seu outro “eu”. Siga para o quarto andar e suba a escada. Passe pelo corredor de madeira e siga pela porta. À direita você encontrará o quadro do homem de três rostos . Lance o feitiço Incendio para destruir as teias de aranha e converse com o quadro para ganhar o acesso.
11 – Escadaria Principal – Sétimo Andar (retrato de um homem barbudo e de chapéu pontudo)Durante a busca de membros para a Armada de Dumbledore, você irá conseguir a senha desse quadro. Será na tarefa exigida por Hannah Abbott.
12 – Corredor da Masmorra – Masmorras (retrato de uma mulher com um vestido negro e um chapéu pontudo)O quadro dirá que, para descobrir a senha, só perguntando para algum aluno da Sonserina. Siga para o Salão Comunal da Grifinória e vá até o dormitório masculino. Coloque a Capa da Invisibilidade e volte até o Corredor da Masmorra. Uma animação mostrará dois alunos da Sonserina conversando sobre o quadro da mulher. Siga-os e você saberá a senha. Volte até o dormitório masculino para guardar a capa e vá até o quadro da mulher para ganhar o acesso.
Atalhos de Hogwarts
Você verá que em Hogwarts há vários quadros que conduzem a passagens secretas. A seguir você verá a localização desses quadros e as tarefas que deve executar para ganhar os acessos aos atalhos.
1 – Escadaria Principal – Salão Comunal da Grifinória (retrato da mulher gorda)
Você obterá a senha para esse quadro logo no começo do game, pois ela é obrigatória para prosseguir no jogo. Para obtê-la, basta perguntar a qualquer estudante da Grifinória que esteja por perto.
2 – Escadaria Principal – Segundo Andar (retrato de um homem velho e careca)
O quadro pedirá para você saber de onde veio Rowena Ravenclaw. Para isso, basta procurar um aluno do primeiro ano da Corvinal e perguntar. Você pode perguntar a uma garota que se encontra perto da entrada para o Salão Principal. Ao conseguir a informação, volte até o quadro para que ele lhe dê a senha.
3 – Biblioteca – Quarto Andar (retrato de um homem com um chapéu pontudo)
O quadro pedirá a você que diga qual é a manchete do Profeta Diário. Para encontrar o jornal, vá até o fim do Salão Principal e mire nas corujas que estão bem ao alto. Lance o feitiço Accio, e uma delas jogará o Profeta Diário em uma das mesas. Pegue-o para descobrir a manchete e volte até o quadro para obter a senha.
4 – Escadaria Principal – Pátio de Transfiguração (retrato de um nobre com um cachorro)
O quadro dirá que só gosta de estudantes da Lufa-Lufa, que é sua casa favorita. Você terá que conseguir a senha através de algum aluno dessa casa. Vá até o Salão Principal, encontre algum integrante da Lufa-Lufa e converse com ele. O estudante irá lembrar que você ajudou Cedrico Diggory no Torneio Tribruxo e, por consideração, dará a senha a você. Volte e converse com o quadro para ganhar o acesso.
5 – Escadaria Principal – Terceiro Andar/ Torre do Relógio (retrato de uma mulher muito branca com um chapéu)
O quadro dirá que está faminto e pedirá para você ir até o quadro de Giffard Abbott (nobre com o cão) para lhe pedir que leve comida a ela. Depois volte até o quadro da senhora para ganhar o acesso.
6 – Entrada do Viaduto – Primeiro Andar (retrato de um homem com vestes vermelhas)
O quadro pedirá para que você expulse todos os estudantes que estão por perto (com exceção de Rony e Hermione). Para expulsá-los, basta apontar a varinha para eles. Após sumir com todos, ele te dará a senha.
7 – Corredor de Herbologia – Quinto Andar (retrato de um homem careca e com um grande bigode)O quadro pedirá que você dê um sumiço no quadro do Olho . Para isso, conserte as duas armaduras de cavaleiro. Uma bandeira aparecerá para cobrir o quadro do Olho . Fale com o outro quadro para ganhar o acesso.
8 – Escadaria Principal – Casa do Barco (retrato de um homem com vestes roxas)
O quadro dirá que você precisa encontrar o homem de três rostos . Na realidade, isso quer dizer que você deve encontrar um homem que aparece em três quadros diferentes. Vá para o sétimo andar e encontre o quadro de um homem com vestes negras. Ele te dirá para procurar um homem chamado Basil Fronsac (ele é o homem do segundo quadro dessa lista). Chegue até ele e converse. Ele te dirá para ir procurar o quadro de uma pastora.
O caminho para chegar até esse quadro é o seguinte: vá para o segundo andar e caminhe como se estivesse indo para a aula de Herbologia. Quando você estiver na escada de pedra que leva às Estufas, verá o quadro da pastora com seu rebanho. Converse com ela e siga para a Entrada do Viaduto onde fica aquele quadro do homem com vestes vermelhas. Fale com ele e siga para a Grande Escadaria para conversar com o quadro do nobre com o cão. Ele te dirá a senha para o quadro do homem das vestes roxas. Volte até esse quadro para finalmente ganhar o acesso.
9 – Terceiro Andar – Segundo Andar (retrato de um homem com vestes negras)
O quadro dirá que se esqueceu da senha, porque não a ouve há mais de 50 anos. Para descobri-la, você precisará ir até o Banheiro da Murta que Geme e perguntar a ela. Ao obter a resposta, volte até o quadro do homem para ganhar o acesso.
10 – Sétimo Andar – Quarto Andar (retrato do homem de três rostos)
O quadro pedirá a você que encontro seu outro “eu”. Siga para o quarto andar e suba a escada. Passe pelo corredor de madeira e siga pela porta. À direita você encontrará o quadro do homem de três rostos . Lance o feitiço Incendio para destruir as teias de aranha e converse com o quadro para ganhar o acesso.
11 – Escadaria Principal – Sétimo Andar (retrato de um homem barbudo e de chapéu pontudo)Durante a busca de membros para a Armada de Dumbledore, você irá conseguir a senha desse quadro. Será na tarefa exigida por Hannah Abbott.
12 – Corredor da Masmorra – Masmorras (retrato de uma mulher com um vestido negro e um chapéu pontudo)O quadro dirá que, para descobrir a senha, só perguntando para algum aluno da Sonserina. Siga para o Salão Comunal da Grifinória e vá até o dormitório masculino. Coloque a Capa da Invisibilidade e volte até o Corredor da Masmorra. Uma animação mostrará dois alunos da Sonserina conversando sobre o quadro da mulher. Siga-os e você saberá a senha. Volte até o dormitório masculino para guardar a capa e vá até o quadro da mulher para ganhar o acesso.
Detonado Ghostbusters – The Videogame (Caça Fantasmas)
E quem você vai chamar? Nosso detonado é uma boa pedida!
Fonte: Top Games
Controles
Triângulo: PKE Meter
Círculo: Resfriamento
Quadrado: armadilha
X: Ação
R1: Recarregar
R2: Arma primária
L2: Arma secundária
Start: Menu de jogo
Analógico esquerdo: Movimentação
Círculo: Resfriamento
Quadrado: armadilha
X: Ação
R1: Recarregar
R2: Arma primária
L2: Arma secundária
Start: Menu de jogo
Analógico esquerdo: Movimentação
Analógico direito: Mira
Firehouse (Tutorial)
Siga Egon e Ray e desça pelo poste. Siga para a esquerda, desça pela escada e o veja o Geleia. Use contra ele a arma Blast Stream. Para isso, basta mirar e apertar o botão R2. Quando ele escapar, siga Ray pela porta à direita, desça a escada e chegue a uma área escura. O Geleia reaparecerá. Use novamente a Blast Stream, mas, desta vez, deixe o botão pressionado para manter o raio no ar.
Repare que há duas barras vermelhas em sua Proton Pack. Elas indicam a temperatura de sua arma. Se você usar a Blast Stream durante um longo tempo sem parar, essas barras atingirão o topo de sua capacidade e você ficará alguns segundos sem poder usar sua arma. Para “esfriá-la”, aperte R1. Quando o Geleia escapar novamente, outro fantasma gorducho aparecerá. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele estiver dominado, use o analógico direito para trazê-lo para perto de você e aperte L2 (Capture Stream) até conseguir deixá-lo fraco. Feito isso, aperte Quadrado para plantar uma armadilha e traga-o para perto dela para prendê-lo. Após a animação, o tutorial estará completo. Entre no Ecto-1 para a sua primeira missão.
Hotel Sedgewick
Entre no hotel e siga os seus companheiros até os elevadores. Entre no elevador que ficar disponível e avance com Ray pelo corredor à esquerda. Você avistará o Geleia. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele fugir, fique perto de Ray e espere-o falar sobre o PKE Meter. Aperte Triângulo para acioná-lo e veja a tela ficar verde. Com esse aparelho, você poderá encontrar vestígios de ectoplasma e outros tipos de coisas escondidas.
Avance com Ray e entre no corredor à direita. Quando o sinal do aparelho começar a apitar com mais intensidade, significa que você está próximo de algo sobrenatural. Mire no vaso à direita e aperte R2 para encontrar o Geleia. Após escaneá-lo, continue seguindo Ray e encontre algumas máquinas de refrigerante. Use o PKE Meter e examine o chão para encontrar um Artefato Amaldiçoado. Feito isso, pegue a armadilha e escute Peter pedir socorro. Espere Ray abrir a porta, avance pelo corredor e vire a primeira direita. Você encontrará Peter ferido à esquerda. Aperte X para ajudá-lo e entre no elevador cujos botões estão brilhando.
Nessa nova sala você verá dois fantasmas. Para derrotá-los, repita o procedimento da armadilha que você fez com o fantasma gorducho. Feito isso, avance para a direita e veja novos inimigos. Após limpar a área, siga Peter até chegar à porta dos banheiros. Vocês não poderão entrar, mas Peter terá outro plano. Continue seguindo-o e entre na cozinha. Algumas forças sobrenaturais derrubarão objetos no chão para bloquear a passagem. Use o Blast Stream para destruir esses objetos e veja um fantasma aparecer de relance e derrubar um armário. Dê a volta nos balcões e siga pela porta à esquerda para encontrar algumas criaturas. Elas são fracas, portanto não precisarão ser capturadas. Use apenas o Blast Stream e, após liquidá-las, veja o caminho ser bloqueado por um armário. Aproxime-se dele, use seu Blast Stream e aperte L1 para empurrá-lo.Siga pelo caminho à esquerda e acompanhe Peter até o salão de baile. Você reencontrará o Geleia. Use o Blast Stream contra ele e, toda vez que ele se esconder, acione o PKE Meter para encontrá-lo.
Atraia-o para sua armadilha e, após pegá-lo, siga os seus companheiros e encontre alguns Bellhops. Deixe os dois fracos ao mesmo tempo para poder aprisioná-los. Após a conversa com o gerente, siga para o fundo da área com Egon para capturar o Pescador Fantasma. No primeiro andar, vá para direita e, após o alagamento, siga pelo mesmo corredor para ver o Pescador. Volte e use o PK meter para procurar o sinal do fantasma. Perto de alguns elevadores, você encontra um pequeno fantasma em forma de castiçal. Quando ele tacar, use seu feixe. Uma horda desses inimigos ataca pelo corredor. Entre na primeira à direita e veja outro castiçal voando para esquerda. Siga-o e encontre um local com três caminhos. Pegue o caminho da direita e siga o Pescador. Após ser barrado, volte e pegue o caminho da esquerda. Elimine mais castiçais avance até ver mais uma vez Pescador. Passe por focos de elevador e veja a água sumir. Chegue ao Sargassis. Hora de enfrentar o Pescador.
Atinja-o sempre que puder. Quando ele brilhar, siga para um dos lados para evitar a investida do inimigo. Neste momento, acerte-o, pois ele fica vulnerável. Após perder energia, os outros Caça-Fantasmas aparecem. Encontre a porta certa com seu PK Meter. Um monstro aparece para atacá-lo. Com a ajuda dos outros Caça-Fantasmas, atire no alvo e evite suas investidas. Movimente-se bastante. Quando ele for derrotado, Pescador volta a cena. Hora de capturá-lo. Faça com que o inimigo fique mais fraco e lance sua Armadilha. Após aprisioná-lo, será fim de missão.
Times Square
Stay Puft, o gigante de marshmallow, está atacando Nova York. Comece escoltando o Ecto-1 (carro dos Caça-Fanstasmas). Stay Puft lança vários bichinhos contra você. Destrua-os. Logo em seguida, o gigante arremessa um carro contra Ecto-1. Acerte-o com sua arma. Ecto-1 começa a se movimentar e fantasmas aparecem. Para aprisioná-los, use a grande armadilha sobre o Ecto-1.
Os inimigos de marshmallow continuam aparecendo. Mais dois fantasmas que aparecem e veja três gárgulas ganharem vida. Não pare de se movimentar e ajude seus companheiros a atacá-los (não há necessidade de armadilhas). Você também pode agarrá-los com seu fixe e apertar L2 para arremessá-los no chão. Um grupo aparece com Gárgulas e quatro fantasmas. Derrote primeiro os gárgulas.
Siga para esquerda com Winston e passe por uma lavanderia. Você recebe o Boson Dart, capaz de atirar projéteis de energia. Atire nos escombros próximos ao caminhão para abrir caminho. Aproxime-se da grade e siga até o teatro. Duas fantasmas de sopranos sobrevoam o local. Após prendê-las no Ecto-1, mais uma aparece junto com três gárgulas. O último grupo de fantasma é formado por uma cantora e dois normais. Após o vídeo, é hora de enfrentar Stay Puft.
Use o Blast Stream contra ele até que ele comece a andar em sua direção. Recue enquanto usa a sua arma e, quando ele lançar um outdoor contra você, siga Ray pelo caminho à direita. Algumas criaturas aparecerão, mas você só precisa da Blast Stream para eliminá-las. Continue atacando o Stay Puff até que uma passagem seja liberada entre os carros. Siga Ray e esconda-se atrás do caminhão branco para continuar atacando o gigante de marshmallow. Use o Boson Dart contra ele e espere mais um caminho ser liberado. Continue seguindo Ray e entre no edifício à direita.
Após a animação, enfrente algumas criaturas e avance para encontrar os elevadores. Siga pelo corredor, passe pelo balcão de recepção e entre pela porta dupla. Olhe para a claraboia pela qual estão escorrendo pingos de marshmallow e seja atacado por várias criaturas. A melhor dica para enfrentá-los é ficar andando pelos cantos da sala enquanto atira. Use sempre que puder o Boson Dart e, após liquidá-los, siga pela porta dupla onde Ray está esperando. Enfrente novas criaturas e avance pelo corredor ignorando as explosões nas janelas. Entre pela porta no final do caminho e use o Blast Stream para afastá-lo. Elimine os monstrinhos que aparecerem e siga pela porta do outro lado da área. Após a conversa, espere Ray abrir a porta e suba pelas escadas até chegar ao telhado. Você terá que aprisionar quatro fantasmas.
Após limpar a área, aproxime-se da beirada do edifício e espere o Stay Puff aparecer. Use a Blast Stream até que ele suma do campo de visão e, após a animação, veja-o escalando o prédio. Atire com a Blast Stream e seu rosto e use sempre que possível o Boson Dart. Em alguns momentos ele lançará criaturas contra você. Elimine-as quando elas estiverem ainda distantes e, toda vez que o monstro de marshmallow afastar um pouco a cabeça para trás, mire em sua boca e liquide os projéteis que saírem dela. Após derrotar o Stay Puff, a fase estará terminada.
Public Library
Aproxime-se da estátua de leão e veja dois fantasmas fugirem. Entre na biblioteca, suba pelas escadas e espere até que seus companheiros digam que você possui uma nova arma: a Dark Matter. Aperte o botão esquerdo do controle digital e veja duas funções de seu novo equipamento: a Stasis Stream e a Shock Blast. A Stasis Stream é útil para enfraquecer o inimigo na hora de prendê-lo na armadilha. Já a Shock Blast tem o mesmo efeito de uma Shotgun, pois é ótimo nos ataques à curta distância.
Volte até o andar térreo e aproxime-se do painel que fica próximo das escadas à direita. Após a fuga do fantasma, avance pelo corredor à esquerda e entre na sala de leitura. Você deverá enfrentar o Book Golem. Volte a usar a Blast Stream e o Boson Dart para atacá-lo e movimente-se pela área para evitar as suas investidas. Após derrotá-lo, entre por uma das portas liberadas à frente e avance para a direita para avistar o fantasma da velha bibliotecária. Desça pelas escadas e, na próxima sala, veja alguns móveis levitarem. Aproxime-se da estante próxima ao Egon e veja novamente a velha bibliotecária. Siga-a pela porta por onde ela passou e vá para a esquerda para chegar a uma sala escura. As estantes se moverão de forma que seja montado um labirinto. Para percorrê-lo, siga a estratégia a seguir: Vá para a esquerda, avance e veja um fantasma. Mais à frente você encontrará dois corredores de estantes. Siga pela segunda passagem, avance e aviste a velha bibliotecária.
Você verá dois caminhos à direita. Siga pelo segundo caminho, vá para a esquerda e veja um fantasma azul. Siga para a esquerda, avance pelo corredor do meio e liquide o fantasma azul. Prossiga para a direita e entre em um corredor verde e branco para sair do labirinto.
Chegue a uma sala com várias caixas e encontre alguns “morcegos-livro”. Para eliminá-los, use a Shock Blast. Feito isso, dois fantasmas aparecerão. Para enfrentá-los, use sua Blast Stream e capture-os através das armadilhas (fique atento, pois outros morcegos-livro aparecerão). Após limpar a área, siga pela porta que Ray abriu e avance pelo corredor. Na próxima área, enfrente alguns fantasmas usando a Shock Blast. Prossiga até a área seguinte para encontrar outras criaturas e, após limpar a área, avance por entre as estantes de livros para ver alguns objetos levitarem. Use o PKE Meter para enxergar o fantasma da velha bibliotecária.
Siga-a até voltar à sala anterior e elimine os morcegos-livro que surgirem. Feito isso, siga Ray até ver uma animação. Vindos da porta à esquerda aparecem pequenos fantasmas. Use seu feixe. Siga pela porta dos inimigos e entre pela direita. Passe pela sala de leitura infantil examine a espécie de árvore à direita e saia pela porta à esquerda. Desça a escada e chegue a área de livros raros. Após ver o fantasma da velha, dois cavaleiros aparecerão. Ataque diretamente os escudos dos inimigos com seu Shock Blast, ou dê a volta e atinja-os em suas costas. Faça uma busca com seu PKE Meter até examinar uma estante no fundo da sala para encontrar uma passagem secreta. No andar subterrâneo, examine o livro que está sob um pedestal. Quando os morcegos-livro atacarem, use seu feixe. Enquanto o livro especial estiver voando, use seu PKE Meter nele. Um grupo de morcegos, cavaleiros e pequeninos aparece. Dê cabo deles com seu Shock Blast. Logo em seguida, o livro conjura um fantasma que usa livros para atacar. O plano é fazer uma captura simples. Circule o fantasma e atire com seu feixe para enfraquecê-lo. Após aprisioná-lo, a velha bibliotecária volta. Siga pelo fundo da sala por um novo corredor e, na próxima área, use o Capture Slam nas barras de metal que barram a passagem (Atire na barra e aperte L1; com ela presa, aperte L2 para tirá-la do local).
Na área alagada, acione o painel de energia para ativar a eletricidade. Quando o golem aparecer, use o Shock Blast para arrancar sua energia. Quando o inimigo estiver apenas com uma barra de energia, use o feixe comem e aperte L2 para destruir o Golem. Na próxima área, na sala das caldeiras, derrote dois Golens d e fogo da mesma maneira que o anterior. Atinja os escombros com seu feixe no fundo da sala e abra passagem. Você recebe um novo tipo de arma: o Plasm Distribution System. Essa arma, vista no filme Caça-Fantasma 2, arremessa ectoplasma e pode remover o mal das pessoas sob efeito da gosma e neutralizar o plasma de fantasmas. Use a norma arma contra os livros da passagem e libere o caminho.
Na área alagada, acione o painel de energia para ativar a eletricidade. Quando o golem aparecer, use o Shock Blast para arrancar sua energia. Quando o inimigo estiver apenas com uma barra de energia, use o feixe comem e aperte L2 para destruir o Golem. Na próxima área, na sala das caldeiras, derrote dois Golens d e fogo da mesma maneira que o anterior. Atinja os escombros com seu feixe no fundo da sala e abra passagem. Você recebe um novo tipo de arma: o Plasm Distribution System. Essa arma, vista no filme Caça-Fantasma 2, arremessa ectoplasma e pode remover o mal das pessoas sob efeito da gosma e neutralizar o plasma de fantasmas. Use a norma arma contra os livros da passagem e libere o caminho.
Na nova área, use o PKE Meter na velha e interaja com ela. Passe o scanner mais uma vez e ela ataca. Usando seu Shock Blast, destrua os cinco livros em pedestais que circulam a bibliotecária. Isso fará com que ela perca o campo de força formado por livros. Depois, basta prendê-la em uma armadilha. Interaja com a esfera de energia.
Na outra dimensão, use o Plasm Distribution System (lançador de plasma) no portal até abri-lo. Egon e Ray entram por um portal e um Golem de livros aparece. Derrote-o com Shock Blast. Com relação à porta que você entrou, use o segundo portal à direita para avançar. Elimine mais um Golem de livros. Avance e reencontre Ray. Use o tiro de L2 do Plasm Distribution System (Slime Tether na ponte levadiça para descê-la. Quando chegar à sala circular, use mais uma vez o Slime Tether (atire no chão e depois na parede) para rodar a parte central e encontrar mais um portal. Siga pelo corredor até uma área com livros-morcego e um portal.
No próximo corredor, Ray entra por um portal, mas você não. Um fantasma aparece no corredor com vários espelhos. Você deve aprisioná-lo sozinho. Quando ele não está à vista, atire nos espelhos para que ele apareça. Ele não é um grande desafio. Basta seguir os passo para se capturar um fantasma. Passe por dois portais. Na encosta, destrua os fantasmas pequenos que estão pelo caminho e use mais um portal.
Passe por mais um portal e por uma área com pequeninos. Quando chegar a área com móveis no teto, siga pela área com livros morcegos. No primeiro grupo, basta esperar a lacuna. No segundo grupo, deixe que eles passem. Passe por uma parede de pedra e fique atrás dela para que o segundo grupo não te pegue. Destrua o terceiro grupo de inimigos para poder passar. Faça o mesmo com o quarto. Quando a plataforma sair do plano, use o Slime Tethe para poder trocar de plataforma. Na próxima escada, avance com cuidado e destrua os grupinhos de livros morcegos que descem. Use mais uma vez o Slime Tethe para colocar mais uma plataforma no lugar. Suba mais um pouco e a plataforma vai se desmanchar. Use o Slime Tethe para trazer de volta os pedaços. O segredo é sempre puxar a plataforma da esquerda. Atire em sua plataforma e depois no alvo. No último, atire várias vezes, pois ela está muito longe e o efeito da corda é temporário.
Hora de enfrentar Azetlor. O primeiro passo é usar o Plasm Distribution System e atirar com o botão R2 na máscara do mestre até que ele perca o poder.
Tome cuidado com as ondas de choque. Com a máscara fraca, use o Capture Stream para removê-la. Mire agora no ponto verde acima do monstro, pois é seu ponto fraco. Procure não ficar muito perto do mestre. Quando a energia dele acabar, mais uma parte de armadura de livros cai. Basta um forte golpe no corpo do mestre para derrotá-lo. Siga pelo portal.
History Museum
Avance até o outro lado da área onde estão os seus companheiros e siga para a direita para ver um grupo de caixas amontoadas em um canto. Use o Blast Stream para destruí-las e encontre um painel de energia. Ative-o, siga pela porta liberada mais à frente e avance pelo corredor até chegar a uma sala com quatro manequins e algumas caixas.
Use o Blast Stream na caixa que está chacoalhando e encontre o Dr. Rutherford. Após a animação, um fantasma possuirá Ray. Use a Slime Blower até que ele saia do corpo de seu companheiro e então capture-o com uma armadilha. Feito isso, entre no elevador e chegue a uma sala onde os convidados foram possuídos. Ao conseguir tirar o fantasma do corpo de uma pessoa, é importante que você o aprisione rapidamente, pois ele pode assumir o corpo de outro indivíduo. Evite ficar muito próximo dos possuídos, pois eles podem te derrubar.
Após limpar a área, siga pela porta aberta por Peter e encontre alguns manequins com vida. Elimine-os usando a Shock Blast e entre pela porta no final do corredor. Nessa área há com um grande templo você deverá enfrentar vários manequins vivos. Após eliminá-los, algumas caveiras voadoras aparecerão. Para liquidá-las, use também a Shock Blast. Feito isso, passe por uma das portas que ficam ao lado do templo e avance para encontrar outros manequins. Após derrotá-los, entre pela porta seguinte e prossiga até encontrar uma grade bloqueando o corredor. Espere Ray abri-lo e chegue até a próxima área dedicada à Guerra Civil Americana. Atravesse o local e, após a animação, você deverá enfrentar os fantasmas-soldados. A maneira mais eficaz de derrotá-los é usar as armadilhas para aprisioná-los. Procure sempre ficar próximo de seus companheiros para ser curado rapidamente quando for necessário, pois estes fantasmas atiram. Após limpar a área, passe pela porta de saída e veja uma animação.
Entre na sala do Egito e seja atacado por caveiras voadoras. Elimine-as e saia pela porta do outro lado da área. Avance, siga para a direita e chegue a um local com fantasmas e manequins. Desça pelas escadas à direita ou à esquerda e aprisione os fantasmas enquanto liquida os manequins com a Shock Blast. Feito isso, vá até a parede que fica à oeste na área (seus companheiros ficarão próximos a ela) e use o Slime Blower para fazer uma porta se materializar. Passe por ela, avance pelo corredor e entre pela porta no final do caminho. Enfrente um grupo de manequins e caveiras e, após eliminá-los, siga pela porta do outro lado da área.
Avance pelo corredor à direita e enfrente alguns manequins. Passe por outra porta, elimine mais um grupo de inimigos e espere a grade se abrir para poder reencontrar Ray. Entre na sala à direita e veja uma animação.
Use o Blast Stream para destruir o obelisco e desça pela escada que apareceu. Avance pelo túnel, chegue a uma área circular e siga pelo portão à esquerda. Você verá alguns feixes de luz azuis. Prossiga pelo túnel até chegar a uma grande plataforma e avance pelo caminho à direita. Você verá um buraco na plataforma. Recue um pouco e veja uma parede com uma espécie de arco. Use o Slime Blower nessa parede e entre pela passagem que surgir. Avance pelo túnel seguindo os seus companheiros e chegue à outra área circular. Você ganhará um novo equipamento chamado Composite Particle System. Ele possui duas funções: a Meson Collider e a Overload Pulse. Ambas funcionam como “armas de fogo”, sendo que a Overload Pulse pode ser equiparada a uma Machine Gun. Siga pelo portão central e atravesse a plataforma para chegar ao outro lado. Você deverá enfrentar o Chairman.
O confronto se divide em dois períodos intercalados: Os de luta com o mestre e os de luta com seus capangas. Você verá que o Chairman possui um círculo dourado em seu tórax. Você deverá atirar nesse círculo usando o Meson Collider ou o Overload Pulse. Quando o chefe desaparecer, ele invocará criaturas que virão de quatro círculos da área. Essas criaturas podem ser facilmente combatidas através do Slime Blower. Ao eliminá-las, o mestre reaparecerá e você deverá repetir o procedimento. Após algum tempo de confronto, os monstros invocados ficarão mais fortes. Continue usando a mesma arma para combatê-los e, após derrotar o mestre, a fase estará terminada.
Return to Hotel Sedgewick
Siga os Caça-Fantasmas até o hall dos elevadores. Escute o grito de uma garota e encontre o gerente do local. Volte e veja um vídeo. Siga o gerente e seja atacado por um grupo de inimigos chamados skeleton, use o Shock Blast contra eles. Siga pelo lado esquerdo da área e veja o gerente caído. Siga pela porta a direita e passe pela cozinha. Na bifurcação, siga para direita e entre na sala com a placa Generation Room. Passe por um corredor e chegue a uma área alagada. Acione o painel e use o Slime Tether na lâmpada que está em contato com a água (atire no teto e depois na lâmpada) para tirar a eletricidade da água. Volte à cozinha e enfrente quatro fantasmas cozinheiros.
Use as armas do Composite Particle System para tirar a energia dos fantasmas e o feixe normal para aprisioná-los. Volte ao hall dos elevadores. Suba com Egon e siga-o. Depois que ele chutar a porta dupla, entre em uma área com teias. Elimine as aranhas com Shock Blast e vá para esquerda.
Siga por um longo corredor e, na bifurcação, vá para esquerda. Use o PKE meter na porta com teias e depois use o Slime Blower para abrir caminho. Entre no quarto e vá para direita. Após o vídeo você estará mo lar da Spider Witch. Vá em frente e na bifurcação vá para direita. Prossiga, passe por uma área com lustre. Escute a Vox da Spider Witch e comece a usar o PKE meter. Siga o sinal do inimigo até a parte central da área para que o mestre apareça.
Spider Witch tem poucos golpes, mas é muito chata. Atinja-a com Shock Blast. Quando ela perder energia, Spider Witch foge. Rapidamente, use o PKE meter e siga o sinal do mestre. Ache-a antes que ela recupera sua energia e acerte um golpe forte. Quando estiver perto do fim, ela manda várias aranhas contra você. Destrua as aranhas e dê os últimos golpes em Spider Witch.
Spider Witch tem poucos golpes, mas é muito chata. Atinja-a com Shock Blast. Quando ela perder energia, Spider Witch foge. Rapidamente, use o PKE meter e siga o sinal do mestre. Ache-a antes que ela recupera sua energia e acerte um golpe forte. Quando estiver perto do fim, ela manda várias aranhas contra você. Destrua as aranhas e dê os últimos golpes em Spider Witch.
Lost Island
Você deverá atravessar a plataforma para chegar à rampa que está do outro lado, mas há um grande buraco no chão que impossibilita a passagem. Vá até o guindaste que está logo atrás e use o Slime Tether para trazer a pequena plataforma que está suspensa até o buraco no chão. Suba pela rampa, avance pelos trilhos desvie do vagão que virá em sua direção. Ao chegar na área aberta, suba pelas escadas mais à frente e encontre alguns gárgulas. A melhor arma para combatê-los é a Capture Stream da Proton Pack. Prossiga pela área à esquerda e seja atacado por algumas criaturas. Use o Slime Blower para eliminá-las e atravesse a ponte à direita para chegar à outra ala. Enfrente outros gárgulas e criaturinhas e avance para passar pela terceira ponte. Você verá a porta do castelo ser trancada. Desça pelas escadas à esquerda e siga para a direita para encontrar uma grande válvula em forma de torre. Use o Slime Tether para prender um dos “braços” da válvula na parede e fazê-la girar. Feito isso, enfrente os monstros que aparecerão usando a Shock Blast e volte até a porta que estava trancada. Entre no castelo e vá para a direita para ver uma animação. Siga para a esquerda, avance pelo andar e tente entrar na área à direita A porta será fechada e alguns fantasmas aparecerão.
Liquide-os usando o Composite Particle System ou o Slime Blower e espere a aparição de alguns monstros. Elimine-os e siga pela porta que havia sido fechada. Após a animação, siga pelo corredor atrás de você e entre no túnel à direita. Atravesse o túnel, siga pelo corredor à frente e encontre uma criatura em frente a outro túnel. Elimine-a, entre no túnel e siga pelo caminho à esquerda. Você será atacado por outras criaturas. Após liquidá-las, encontre a saída do túnel e avance pelo caminho à frente. Entre na área à esquerda onde há várias colunas e siga para a esquerda até chegar ao outro lado. Nas laterais do portão você verá dois objetos pretos que estão na parte superior da parede. Use o Slime Tether para puxar esses objetos para baixo e veja o portão ser liberado.
Um monstro Black-Slime aparecerá junto com algumas criaturas. Dê prioridade às criaturas e use o Slime Blower tanto para eliminá-las quanto para acabar com os círculos vermelhos da área. Feito isso, dê atenção total ao monstro e ande de costas enquanto o acerta com a Shock Blast, pois você deve estar sempre em movimento para evitar que ele o golpeie (na maioria das vezes um único ataque dele é fatal).
Após liquidá-lo, outro Black-Slime surgirá. Elimine-o e desça até a área inferior do cenário. Encontre um túnel com luzes piscando e siga por ele até encontrar algumas criaturas. Após eliminá-las, prossiga e, na bifurcação, vá pelo caminho à esquerda. Enfrente outras criaturas e, na área circular, siga pelo caminho à direita. Avance até sair do túnel e chegue a uma local onde há alguns sarcófagos. Em uma deles Winston está preso. Liberte-o, suba pelas escadas e entre na próxima área. Suba outras escadas para alcançar a plataforma e avance para a direita para encontrar alguns fantasmas e criaturas. Use o Composite Particle System ao enfrentar os fantasmas e, após limpar a área, siga Winston para encontrar a porta de saída. Na próxima sala, abra um dos sarcófagos à direita para libertar Egon e elimine outro grupo de fantasmas e criaturas. Fique atento, pois um Black-Slime também dará o ar da graça.
Primeiramente, acabe com as áreas vermelhas usando o Slime Blower e depois se preocupe com os inimigos restantes. Após limpar a área, siga para o outro lado da área e entre no elevador aberto. Siga os seus companheiros pelo corredor e chegue a uma área com uma grande máquina no centro. Suba pela escada à esquerda e veja que na máquina há três esferas que se movimentam para cima e para baixo. Use o Slime Tether para fazer com que essas esferas colidam no chão e espere a aparição do mestre da fase.
Na primeira parte do confronto, Juvenile Slor fará com que seus olhos fiquem suspensos no ar. Use o Slime Blower para destruí-los. Feito isso, uma luz verde aparecerá na cabeça do mestre. Atinja-a usando também o Slime Blower e procure sempre ficar em movimento para evitar as gosmas pretas que ele lançará. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.
Na primeira parte do confronto, Juvenile Slor fará com que seus olhos fiquem suspensos no ar. Use o Slime Blower para destruí-los. Feito isso, uma luz verde aparecerá na cabeça do mestre. Atinja-a usando também o Slime Blower e procure sempre ficar em movimento para evitar as gosmas pretas que ele lançará. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.
Central Park Cemetery
Avance pelo caminho à frente e passe pela abertura na parede à direita. Após ter a passagem bloqueada por lápides, destrua-as usando a Blast Stream e siga até a próxima área. Após passar pela terceira lâmpada, vá para a direita e aviste uma criatura correndo. Continue avançando, vá para a esquerda e depois vire a direita para ver algumas caveiras fugirem de um mausoléu. Entre nele, desça a escada e chegue até a sala à direita. Destrua as raízes usando a Blast Stream e avance pelo túnel. Destrua outras raízes para poder prosseguir e suba pela escada para voltar ao cemitério.
Chegue até a parede à frente onde há ao lado uma placa com a inscrição “Gate Control” e use o Slime Tether para mover a peça preta para baixo. Após a abertura do portão, siga para a direita para reencontrar Ray e avance pelo caminho à frente. Destrua as lápides que bloquearem a sua passagem e siga pelo estreito caminho à esquerda para ver uma animação. Você será atacado por duas bruxas-fantasmas e seus capangas. As bruxas precisam ser aprisionadas em armadilhas, enquanto os capangas devem ser abatidos com a Shock Blast.
Após limpar a área, situe-se ficando de frente para o “castelo de tijolos” e siga pelo caminho atrás de você onde há lápides bloqueando a passagem. Avance para a direita e seja atacado por um novo grupo de fantasmas e capangas. Após derrotá-los, siga Ray e entre em outro mausoléu. Ao sair dele você chegará a uma espécie de labirinto. Desça pela escada à esquerda, entre na primeira direita e avance pelo único caminho disponível até encontrar a porta de saída do labirinto. Ao se aproximar dela, um fantasma irá fechá-la.
Faça o caminho de volta equipado com a Shock Blast para eliminar as criaturas que aparecerem e, ao voltar até a passagem inicial do labirinto, entre na segunda direita para encontrar uma chave. Você deverá usar o Slime Tether para levar a chave até a porta que foi fechada. Durante o percurso, você encontrará um Golem. A dica é usar o Shock Blast e acertá-lo à curta distância. Após derrotá-lo, leve a chave até a porta e veja uma animação.
Suba pela escada, avance pelo caminho à direita e passe por um sino. Prossiga para chegar a uma área com uma grande árvore no meio e enfrente um fantasma e algumas criaturas. Após limpar a área, suba pelos degraus em direção à torre luminosa e avance para encontrar um Golem. Como da outra vez, use o Shock Blast para eliminá-lo e prossiga pelo caminho aberto por ele.
Nessa área, elimine todas as criaturas e vá para a direita. Você encontrará uma espécie de altar. Em frente a ele, há uma parte saliente na parede que deve ser examinada com o PKE Meter. Após analisá-la, você será atacado por Golens e fantasmas.
Derrote-os, siga pela passagem que foi liberada por eles e veja o Ecto-1. Vá até o portão à direita e use a Shock Blast para destruir as caveiras ao lado. Avance pelo caminho à frente e encontre um túnel bloqueado por raízes. Destrua-as para prosseguir e veja uma pequena queda d’água. Você será atacado por algumas criaturas. Após eliminá-las, siga pelo caminho à esquerda destruindo mais raízes e chegue até a saída do túnel. Enfrente os inimigos que aparecerem e veja o Ecto-1 do outro lado do portão. Use a Shock Blast para abrir o portão e o Slime Tether para prender o carro ao portão seguinte.
Após liberar o caminho, siga o Ecto-1 e encontre outro grande portão. Tente usar novamente a tática do Slime Tether e seja atacado por um grupo de fantasmas e criaturas. Após eliminá-los, dois grandes monstros aparecerão na área. Apesar de parecerem indestrutíveis, eles podem ser facilmente abatidos através da Shock Blast. Derrote-os e veja duas chaves surgirem. Use o Slime Tether para levá-las até os círculos brilhantes que estão ao lado do portão e siga pelo caminho que foi liberado para finalizar a fase.
Abyss
Hora de enfrentar o mestre final, cujo confronto será dividido em duas partes. Na primeira luta, o mestre estará protegido por um escudo de força criado por quatro cristais. Tais cristais também estarão guardados por escudos. Para destruí-los, use o Slime Tether para puxar os escudos e atire nos cristais com a Boson Dart. Feito isso, faça o mestre entrar no portal que surgiu como se estivesse o aprisionando em uma armadilha e se prepare para a segunda luta.
Ataque o mestre com qualquer arma que quiser, embora a mais eficaz seja a Boson Dart. Mantenha sempre uma distância considerável dele e desvie das grandes pedras que ele lançará contra você e seus companheiros.
Quando o mestre for para o centro do cenário, ele invocará quatro pilares que irão restaurar a sua energia. Nesse momento, seja rápido e use o Composite Particle System para destruir de longe esses pilares antes que o mestre se recupere. Feito isso, continue a atingi-lo até que ele seja derrotado. Curta o final do jogo!
Localização dos Artefatos
Hotel Sedgewick
1 – Após escanear o Slimer, você verá imediatamente o seu Scanner ficar com a cor azul. Rastreie a área a sua volta para encontrar o Gustav Self-Service Tray próximo a algumas máquinas de refrigerante.
(Checkpoint: Slime Trail)
(Checkpoint: Slime Trail)
2 – Após pegar o elevador e enfrentar dois Bellhops e o Slimer, eles irão cuspir. Equipe seu Scanner, volte à sala por onde você veio e siga o azul e encontre o Summoner Bell na mesa.
(Checkpoint: Rough Descent)
(Checkpoint: Rough Descent)
3 – Após aprender a usar o Autograb na cozinha, utilize-o para mover o objeto cinza à sua frente e siga para a direita. Avance pela passagem e encontre o State Puff Marshmallow Man.
(Checkpoint: Air in the Lines)
(Checkpoint: Air in the Lines)
4 – Após capturar Slimer, pegue o seu Scanner e procure o azul enquanto ainda estiver no banheiro. Você será levado a um gabinete, mas não conseguirá ver o Artefato. Vá para o lado direito da parede e faça um buraco para pegar o Voyaging Case International.
(Checkpoint: Rodriguez Bar Mitzvah)
(Checkpoint: Rodriguez Bar Mitzvah)
5 – Após a animação com o pescador, suba as escadas à direita e escaneie o quadro do flamingo para encontrar o Portrait of G. Sedgewick.
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)
6 – Enquanto o hotel é inundado, o pescador lhe atacará, e você será avisado de estranhos sinais vindos do PKE Meter. Ignore isso por enquanto e siga para a esquerda no Hall. Avance pelo caminho à frente e encontre o Toaster of Sights Unseen atrás de um sofá.
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)
Times Square
1 – Após a animação inicial, você estará em uma lavanderia. Antes de deixá-la, vá até a sala à direita próxima ao bebedouro e encontre nesse andar o Artefato Gaillano’s Enchanted Pail.
(Checkpoint: Spin Cycle)
(Checkpoint: Spin Cycle)
2 – Após destruir o caminhão com o Boson Dart, avance pelo beco e olhe para a direita após passar pelo caminhão branco para encontrar o Jenkin’s Midnight Goose.
(Checkpoint: Spin Cycle)
(Checkpoint: Spin Cycle)
3 – Após pegar o Jenkin’s Midnight Goose, você verá à sua frente uma cerca de madeira. Atire nela com o Boson Dart e vá para a esquerda. Na primeira direita há uma escada que leva para baixo. Siga por ela para encontrar o Patrelli’s Mischievous Cone.
(Checkpoint: Spin Cycle)
(Checkpoint: Spin Cycle)
4 – Quando você entrar no edifício depois de ter escapado da criatura de marshmallow, você verá o Artefato em uma mesa.
(Checkpoint: Marshmallow Minis)
(Checkpoint: Marshmallow Minis)
5 – Após a cena do elevador, você terá que usar seu Scanner para seguir o sinal vermelho. Ao chegar em uma porta, abra-a e faça o caminho de volta pelo lado direito para encontrar o Hohman’s Black Low-Rise.
(Checkpoint: Race to the Roof)
(Checkpoint: Race to the Roof)
6 – Após a emboscada, avance pelo caminho onde está a criatura de marshmallow através das janelas. Ao chegar perto do Hall, vire a esquerda para encontrar o Ravishing Red Prince.
(Checkpoint: Puffy White Menace)
(Checkpoint: Puffy White Menace)
The Library
1 – Após enfrentar o Book Ghost, seus companheiros avistarão o fantasma da velha bibliotecária e abrirão uma porta para você. Antes de seguir por ela, vá para a parte esquerda da sala e encontre o Portrait of Eleanor Twitty.
(Checkpoint: There She Is)
(Checkpoint: There She Is)
2 – O próximo Artefato está logo após o labirinto das estantes de livros. Após passar pela porta de entrada, você verá um fantasma ir para a direita. Ignore-o por enquanto e siga para a esquerda para encontrar o Reluctant Reading Lamp na mesa entre os leitores.
(Checkpoint: Scary Stories)
(Checkpoint: Scary Stories)
3 – Após passar pela área das crianças (onde há pequenas cadeiras e uma árvore), desça pelas escadas e veja uma porta com uma cadeira levitando. Escaneie a área para encontrar o Pin-up Calendar of DOOM.
(Checkpoint: Special Collections)
(Checkpoint: Special Collections)
4 – Após entrar na passagem secreta, continue lutando com os fantasmas e desça pelas escadas. Você chegará a uma sala onde há uma única porta bloqueada por barras de metal. Você deverá movê-las. Feito isso, veja na parte esquerda da sala uma cadeira. Escaneie-a para encontrar o Seat of Vapors Foul.
(Checkpoint: Old Secret Places)
(Checkpoint: Old Secret Places)
5 – Após a batalha “fácil”, você entrará em uma das infinitas dimensões. Após lutar com o Golem, siga pelo portal que está na extrema esquerda e use o Scanner para encontrar o Ali El-Baluu’s Irksome Rug.
(Checkpoint: The Other Side)
(Checkpoint: The Other Side)
6 – Após uma longa corrida, você chegará a uma sala onde tudo está de ponta-cabeça. À esquerda há uma confortável cadeira que você deve escanear para pegar o Featherwell’s Stalking Chair.
(Checkpoint: Topsy Turvy)
(Checkpoint: Topsy Turvy)
The Museum
1 – No início da fase, avance para encontrar uma sala cheia de gosma preta e vá até a parede à esquerda. Equipe-se com seu Scanner e siga o azul para encontrar o Ritual Mask of Bad Advice.
(Checkpoint: Dr. Rutherford, I Presume?)
(Checkpoint: Dr. Rutherford, I Presume?)
2 – O próximo Artefato está na área da Guerra Civil Americana, logo após a sala dos Maias. Siga para a esquerda do local e vá até o canto para escanear a arma e encontrar o Cursed Musket of C. Starkey.
(Checkpoint: American History)
(Checkpoint: American History)
3 – Após usar seus poderes do Slime para abrir a porta, você entrará em outro corredor escuro cheio de gosma preta. Quando Peter voltar, siga pela passagem até a saída e vá para a direita. Próximo ao bebedouro você verá uma cabeça gigante. Escaneie-a para encontrar o Bagged Head of Azathorep.
(Checkpoint: The Ossuary)
(Checkpoint: The Ossuary)
4 – Após pegar o Bagged Head of Azathorep, chegue até o próximo corredor e veja a estátua de um grande pássaro. Vire à esquerda e encontre o Phoenician Plague Vase em um dos compartimentos na parede à esquerda.
(Checkpoint: Board of Trustees)
(Checkpoint: Board of Trustees)
5 – Após pegar o Artefato anterior, vire-se e vá até o outro lado do corredor. Enfrente alguns inimigos e olhe para a parede à esquerda para ver uma pintura assustadora. Escaneie-a para encontrar o Painting of the Trustees.
(Checkpoint: Board of Trustees)
(Checkpoint: Board of Trustees)
6 – Nos assustadores túneis, equipe-se com seu Scanner e, ao chegar a uma bifurcação, siga pelo caminho à esquerda e veja alguns pontos azuis. Ao ouvir as sirenes, vá para o lado esquerdo e encontre o Remote Controlled Ecto-1.
(Checkpoint: Deep, Dark & Spooky)
(Checkpoint: Deep, Dark & Spooky)
Return to Hotel Sedgewick
1 – Siga pela primeira esquerda e avance pelo Hall para ver algumas calças jeans cercadas de gosma preta. Escaneie-as para encontrar o Possessed Bell-Bottom Jeans.
(Checkpoint: Access Denied)
(Checkpoint: Access Denied)
2 – Após encontrar a fonte dos gritos, suba pelas escadas próximas a você e pegue o Broccoli Queen Autobiography.
(Checkpoint: Endless Party)
(Checkpoint: Endless Party)
3 – Ao entrar na cozinha pela primeira vez, seu PKE ficará azul. Mova o refrigerador à sua direita e encontre o Cruel Oven.
(Checkpoint: The Kitchen)
(Checkpoint: The Kitchen)
4 – Após o fiasco na cozinha e o reencontro com o gerente do hotel, equipe-se com o Scanner. Volte até a área inicial e veja uma porta à esquerda (da direção de onde você veio). Passe por ela e escaneie a área para encontrar o Swiss Death Clock.
(Checkpoint: Splitting Up)
(Checkpoint: Splitting Up)
5 – Avance pelo 12º andar e, quando Egon parar em frente a uma porta, equipe-se com o Scanner e siga para a esquerda. Entre no banheiro e encontre o Phantom Flush Toilet.
(Checkpoint: The 12th Floor?)
(Checkpoint: The 12th Floor?)
6 – Após a animação, Egon irá para o caminho à esquerda. Siga para a direita, equipe-se com seu Scanner e examine a estranha coisa que está flutuando para encontrar o Unruly Beard of V. Belascu.
(Checkpoint: Ghostworld Again)
Lost Island
(Checkpoint: Ghostworld Again)
Lost Island
1 – Após ver o “trem fantasma”, você chegará a uma área aberta. Siga para a direita e encontre o Church of Gozer Songbook entre as grandes caixas (não se esqueça de destruir os barris).(Checkpoint: Million-Dollar View)
2 – Este Artefato encontra-se no labirinto. Chegue até o fundo dele e vá para a esquerda. Você encontrará o Anguished Stuffed Bear atrás de uma das grandes rodas.
(Checkpoint: The Hedge Maze)
(Checkpoint: The Hedge Maze)
3 – Entre no castelo e veja uma animação. Avance pelo caminho à direita até o final e encontre uma parede com um buraco. Destrua-a, entre na sala secreta e escaneie a pintura para encontrar o Fox Hunt on Tiamat Island.
(Checkpoint: Black Mass)
(Checkpoint: Black Mass)
4 – Ao ficar sozinho, avance pelo caminho à frente e vire à direita. Entre no túnel à direita e, ao sair dele, siga até o final da área. Entre no próximo túnel, pegue duas vezes o caminho da direita e saia dele. Encontre o Wheel of the Alabaster Wretch do lado oposto do túnel que você acabou de sair.
(Checkpoint: Rescue Mission)
(Checkpoint: Rescue Mission)
5 – Após o sumiço da gosma preta, você poderá explorar os esgotos. Ao ver um portão bloqueando o seu caminho, isso significa que você está perto do Artefato, pois ele está atrás do portão. Para alcançá-lo, continue avançando pela passagem e elimine algumas aranhas. Siga para a direita, equipe-se com o Scanner e encontre o Ghostbusters DVD.
(Checkpoint: Sewer Maze)
(Checkpoint: Sewer Maze)
6 – Após salvar Winston, ele irá chutar uma porta. Siga por ela, avance e passe pelo tanque para encontrar à esquerda o Singing Slime.
(Checkpoint: The Slime Labs)
(Checkpoint: The Slime Labs)
Central Park Cemetery
1 – Logo no início da fase equipe-se com o Scanner. Vá até o final da parede e olhe para a direita para pegar o Whistling Bust of Mausch.
(Checkpoint: Outside the Gates)
(Checkpoint: Outside the Gates)
2 – Ao caminhar pelo cemitério, você ouvirá um sino e o PKE ficará vermelho. Equipe-se com o Scanner e, após avistar o fantasma, vá até a área à esquerda da construção onde ele estava. Siga para a parte de trás e encontre o Ghostbuster’s Mug & Balloon.
(Checkpoint: Stone Gardens)
(Checkpoint: Stone Gardens)
3 – Após a sua primeira batalha, você terá que caminhar em direção ao gigante espiral de energia no céu. Na próxima área, logo à frente você verá outra daquelas pequenas construções com alguns arbustos ao lado direito. Queime-os para encontrar o Stone Angel Head.
(Checkpoint: Battle in the Boneyard)
(Checkpoint: Battle in the Boneyard)
4 – Após encaixar a chave e ver uma animação, suba pelas escadas e vá para a direita. Novamente você verá outras duas pequenas construções e uma estátua com uma lampa. Vá para o lado direito da construção à direita e equipe-se com o Scanner para pegar o Ghostfruit Tree.
(Checkpoint: Chance for Rain)
(Checkpoint: Chance for Rain)
5 – O próximo Artefato pode ser encontrado no seu retorno à área subterrânea. Após ver a queda d’água, elimine alguns fantasmas e atravesse pela água. Olhe para a direita e veja algumas raízes bloqueando a passagem. Destrua-as e siga pelo caminho liberado para encontrar o Skull of Ivo Shandor.
(Checkpoint: Underground)
(Checkpoint: Underground)
6 – Após sair do subterrâneo e ver a “luz do dia”, vá até a área à esquerda da porta com três caveiras e pegue o Archangel’s Gallbladder.
(Checkpoint: Attack of the Stone Angels)
(Checkpoint: Attack of the Stone Angels)
Lista de troféus
…And You Want to Keep It? (Bronze); Colete um Artefato Amaldiçoado.
Aim for the Flat Top! (Bronze); Elimine uma criatura.
Are You A God? (Gold); Complete o jogo na dificuldade ‘Professional’.
Back Off Man. I’m a Scientist (Gold); Obtenha 100% PKE em todas as criaturas paranormais.
But the Kids Love Us! (Bronze); A sala de leitura das crianças tem uma história para contar, mas ela exigirá mais do que seus olhos para vê-la.
Disaster of Biblical Proportions (Bronze); Complete o nível ‘Central Park Cemetery’.
Egon’s Guinea Pig (Bronze); Use todos os coletores (incluindo Power-ups e equipamento).
Employee of the Month (Bronze); Seja o primeiro em todos tipos de trabalhos do Xbox LIVE.
Get Her! (Bronze); Complete o nível ‘Checking Out the Library’.
Ghost Fever Grips New York (Bronze); Complete o nível ‘Museum of (Super)Natural History’.
Ghostbusters Drinking Game (Bronze); Mate a sua sede sempre que possível para evitar que você fique muito assustado.
Gozer’s Most Wanted (Bronze); Complete com sucesso cada trabalho do Xbox LIVE em todos os locais.
Heat ‘Em Up (Bronze); Faça todas as atualizações na Proton Gun.
Hedgebuster (Bronze); O labirinto de conversão é realmente ruim; faça alguma poda protônica.
I Ain’t ‘Fraid of No Ghost! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma.
I Don’t Want My Face Burned Off (Bronze); Faça todas as atualizações no Meson Collider.
I Feel So Funky (Bronze); Seja coberto de gosma por um fantasma.
I Looked at the Trap, Ray! (Bronze); Recupere 20 de suas próprias armadilhas cheias de fantasmas.
I Love You When You Rough-House! (Bronze); Use o feixe comum para mudar a arquiterura do escritório.
I’m a Ghostbuster, Not a Doctor! (Bronze); Reviva os seus companheiros por 20 vezes.
I’m Picking Up A Signal… (Bronze); Obtenha 100% PKE em uma criatura paranormal.
I’ve Quit Better Jobs Than This. (Bronze); Alguns fantasmas fizeram uma ruptura real na sala de revestimento. Você pode limpá-la?
It’s a Living (Bronze); Prepare armadilhas para 50 fantasmas na sua carreira Ghostbusting do Xbox LIVE.
It’s Slime Time (Bronze); Use o Slime Tether em 15 fantasmas.
Kosher! (Bronze); Remedeie uma escolha duvidosa de alimento para fazer da barra mitzvah a mais ortodoxa possível.
Let Me Guess, Gozer Worshippers (Bronze); Complete o nível ‘Lost Island Rising’.
Loans Paid Off (Bronze); Consiga mais de $100,000 no Xbox LIVE.
Mother Pus Bucket! (Bronze); Faça todas as atualizações na Slime Gun.
Nice Shootin’, Tex! (Bronze); Complete o jogo com menos de $100,000 de dano à propriedade.
No Job Too Big (Bronze); Derrote todos os fantasmas mais procurados.
On the Payroll (Bronze); Complete com sucesso uma campanha no Xbox LIVE.
Once S’more into the Breach (Bronze); Complete o nível ‘Panic in Times Square’.
One down, on the Ground! (Bronze); Caixões Airborne são uma afronta à gravidade; Use o seu Proton Pack para deixar a mãe natureza com inveja!
Overachiever (Bronze); Consiga mais de $2,500,000 no Xbox LIVE, ganhando prêmios em pelo menos 30 trabalhos e completando 50 deles.
Payday! (Bronze); Seja o primeiro em todas as campanhas do Xbox LIVE.
Slam Dunk! (Bronze); Use o Slam dunk um fantasma em uma armadilha.
Slime Dunk! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma usando o Slime Tether.
Somebody Saw a Cockroach on 12 (Bronze); Complete o nível ‘Return to the Sedgewick’.
Spores, Molds, and Fungus (Gold); Colete todos os Artefatos Amaldiçoados.
Stasis Dunk! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma usando o Stasis Stream.
The Destructor (Bronze); Complete o jogo com mais de $3,000,000 de dano à propriedade.
The Flowers are Still Standing! (Bronze); Complete o nível ‘Welcome to the Hotel Sedgewick’.
Total Protonic Reversal (Bronze); Derrube você mesmo com sua própria arma.
Wanted! (10); Derrote os três fantasmas mais procurados.
We be fast! They be slow! (Bronze); Faça todas as atualizações no Dark Matter Generator.
We Came, We Saw… (Bronze); Complete o jogo nas dificuldades ‘Casual’ ou ‘Experienced’.
We Have the Talent! (Bronze); Complete o tutorial ‘Firehouse’.
We Have the Tools! (Gold); Faça todas as atualizações de todas as armas.
You Gotta Try This Pole! (Bronze); Desça pelo “poste de bombeiro”.
You Never Studied (Bronze); Fique atento para aprender tudo o que puder sobre a Guerra Civil Americana.
Fonte: Guia Jogos
Capítulo 1-1
Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
Capítulo 1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.
Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.
Capítulo 2-1
Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
Capítulo 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.
Capítulo 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.
Capítulo 3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
Capítulo 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 – 1 – 4 – 3 – Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 – 1 – 4 – 3 – Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.
Capítulo 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.
Capítulo 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 – 3 – 2 – 5 – 4 – 7 – 8 – 9 – 6 – 5 – 2 – 1 – 4 – 7 – 8 – 5 – 6 – 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
Capítulo 4-1
Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
Capítulo 4-2
Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.
Capítulo 4-3
Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.
Capítulo 4-4
Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.
Capítulo 5-1
Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue – Green – Green – Red – Red – Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue – Green – Green – Red – Red – Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
Capítulo 5-2
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.
Capítulo 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.
Capítulo 5-4
Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
Capítulo 6-1 – Final
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua misao
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua misao
como liberar tudo no menu inicial segure L1,L2,R1,R2, e em seguida rode o analógico esquerdo ate ouvir devil may cry
dicas para abrir algumas coisas segretas
Duro | Normal completa |
Dante Must Die | Hard Complete |
Céu ou inferno | Dante Must Die completo |
Galeria | Complete Easy ou Normal |
Galeria de atualização | Hard Complete |
estilo de Quicksilver | Derrota Greyon no final da missão 12 |
estilo Doppleganger | Derrotar inimigos Shadow no final da missão 17 |
Super galeria de atualização | dante completo deve morrer. |
Galeria de conclusão | Complete o céu ou o inferno. |
Coatless Dante | Complete ambos fácil ou normal |
Dante DMC1 | Normal completa |
Super Dante | Dante Must Die completo |
Legendary Dark Knight | Limpar Modo Hard |
DMC1 Dante Coatless | Vença o modo Hard |
Ghost Ship Hard Mode
Depois de detonar o jogo, você poderá fazer uma visita ao “Navio Fantasma”, um pequeno dungeon com bons tesouros. Mas isso não é tudo.
Após completar o jogo, volte e vá até a primeira área após descer da Dorgenark. Vá ao save point e você verá um homem chamado ‘Micon’ ficando do lado oposto das grandes portas duplas. Fale com ele e ele irá perguntar sete perguntas. Acerte-as e ele te dará a ‘Chave para o Submundo’.
Se você acertar as sete perguntas, você pega a chave e ‘Micon’ desaparece e um ponto de interrogação o substitui. Pise na interrogação e use a chave para ter acesso à Ghost Ship Extreme, que é uma dungeon de 100 leveis!
Depois de detonar o jogo, você poderá fazer uma visita ao “Navio Fantasma”, um pequeno dungeon com bons tesouros. Mas isso não é tudo.
Após completar o jogo, volte e vá até a primeira área após descer da Dorgenark. Vá ao save point e você verá um homem chamado ‘Micon’ ficando do lado oposto das grandes portas duplas. Fale com ele e ele irá perguntar sete perguntas. Acerte-as e ele te dará a ‘Chave para o Submundo’.
Se você acertar as sete perguntas, você pega a chave e ‘Micon’ desaparece e um ponto de interrogação o substitui. Pise na interrogação e use a chave para ter acesso à Ghost Ship Extreme, que é uma dungeon de 100 leveis!
ogue Galaxy-Estratégia p/ Chefes e lista de todas as armas do game
A engine do jogo caracteriza um ambiente continuo sem nenhum load e as batalhas acontecem no mesmo cenário em tempo real. Os gráficos trazem uma semelhança de outros RPG's da Level-5, mais notável em uest VIII e Dark Chronicle. Assim como em Dark Chronicle , o upgrade do sistema consiste em síntese de itens, e então aplicar o novo item em uma arma ou em um outro ítem que você queira melhorar. O ítem ganha o poder do item sintetizado, assim como a arma.
Combate
O combate é como em Kingdom Hearts II e Final Fantasy XII, em que o jogador luta com os inimigos no mesmo campo que estava jogando. As características de combate são as seguintes:
Tech Attacks: Cada grupo diferente de personagens podem executar 2 ou 3 ataques. O ataque depende do grupo que você estiver jogando (como em Chrno Trigger e Chrono Cross).
Chain Attacks: O jogador começa uma longa sequência de combos apertando o botão de ação no tempo certo. Na versão japonesa do jogo, esses ataques especiais aconteciam randoneamente, mas isso foi mudado na versão E.U.A para ser liberado manualmente pelo jogador.
Throwing Enemies: O Jogador pode jogar um inimigo em cima de outro para causar danos.
Especial Conditions: Diversos inimigos são imunes à danos, a menos que você descubra o tipo de ataque que ele é vulnerável; alguns primeiramente devem ter suas barreiras quebradas por uma das armas de Jaster. Outros tem pontos fracos específicos. Os jogadores devem estar ciente disso, porque tais monstros são ivulneráveis aos ataques mais fortes do jogo enquanto você não achar seu ponto fraco.
Insectron Tournament
O Insectron Tournament é um mini-jogo completamente opcional onde o jogador monta uma equipe onde ele coleta e treina insetos contra oponentes em batalhas de turno. Os insetos podem ser adquiridos em cada um dos mundos usando armadilhas e itens de comida pra atraí-los.
Dungeon Exploration:
Mantendo a tradição das séries Dark Cloud/Dark Chronicles da Level-5, algumas áreas contêm enigmas. Eles podem variar de achar a chave certa para abrir a porta à congelar cachoeiras e depois criar plataformas para escalá-las.
Weapon Synthesis:
Também seguindo a tradição da Level-5, Weapon Synthesis é o recurso principal para adquirir armas mais fortes e eficazes. Todas as armas ganham EXP durante as batalhas até alcançarem um certo level onde possam sintetizar com outra arma similiar para forma uma única e mais forte arma. Armas podem ganhar EXP até chegarem ao máximo de seus status. Esse é a melhor hora para sintetizar uma nova arma. Todos os personagens possuem duas armas: pimária e secundária. Personagens com características de combate corpo-a-corpo terão armas de combate corpo-a-corpo como primárias, enquanto as armas de longo alcance serão as secundárias. E o contrário para personagens que tem como característica mais forte combate de longo alcance.
Jaster Rogue
Um jovem garoto que vive no planeta deserto Rosa, seu sonho é viajar pelas estrelas e conhecer novos mundos.
Kisala
A filha de Dorgengoa, capitão de Dorgenark-Go, Kisala é uma jovem mulher cujo gracioso visual dá a falsa idéia de sua conduta de valentona.
Zegram
O impetuoso, qualidade que atormenta a tripulação do Dorgenark-Gom. Ultimamente, Zegram está agindo suspeitosamente e está encontrando novas maneiras de encontrar a tripulação sozinho.
Lilika
Uma guerreira que vive no planeta de Juraika, sofre com um misterioso incidente que aconteceu em seu passado.
Dorgengoa
Capitão de Dorgenark-Go e pai de Kisara.
Walkog Drazer
O presidente de Dytron Corporation, Drazer tem um plano secreto para tornar-se o imperador da galáxia.
Armas Primárias - Jaster
~ Junk Edge, LV 1, ATK 20
- Shop(Salgin Residential Area in Rosa)
- Shop(Risers Swamp in Juraika)
- Shop(Salgin Residential Area in Rosa)
- Shop(
~ Grand Edge, LV 4, ATK 39
- Junk Edge + Hyper Crystal
- Junk Edge + Hyper Crystal
~ Wild Edge, LV 10, ATK 88
- Rock Crusher + Shining Horn
- Rock Crusher + Shining Horn
~ Star Edge, LV 15, ATK 133
- Wild Edge + Hyper Crystal
- Wild Edge + Hyper Crystal
~ Star Edge(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 15, ATK 159
- Star Edge + Hyper Crystal
- Star Edge + Hyper Crystal
~ Rock Crusher, LV 5, ATK 54
- Shop(Salgin Residential Area in Rosa, Chapter 6 And On)
- Shop(Salgin Residential Area in Rosa, Chapter 6 And On)
~ Ridge Crusher, LV 9, ATK 79
- Junk Edge + Rock Crusher
- Junk Edge + Rock Crusher
~ Volcano Crusher, LV 11, ATK 98
- Ridge Crusher + Hyper Crystal
- Wild Edge + Omega Star
- Grand Edge + Exerion Shard
- Ridge Crusher + Hyper Crystal
- Wild Edge + Omega Star
- Grand Edge + Exerion Shard
~ Gaia Crusher, LV 21, ATK 177
- Volcano Crusher + Hyper Crystal
- Star Edge + Omega Star
- Wild Edge + Exerion Shard
- Volcano Crusher + Hyper Crystal
- Star Edge + Omega Star
- Wild Edge + Exerion Shard
~ Gaia Crusher(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 21, ATK 212
- Gaia Crusher + Hyper Crystal
- Gaia Crusher + Hyper Crystal
~ Shining Horn, LV 7, ATK 64
- Shop(Bulkaka Village in Juraika)
- Shop(
~ Shining Spine, LV 8, ATK 74
- Shining Horn + Hyper Crystal
- Ridge Crusher + Omega Star
- Rock Crusher + Exerion Shard
- Shining Horn + Hyper Crystal
- Ridge Crusher + Omega Star
- Rock Crusher + Exerion Shard
~ Shining Blazon, LV 13, ATK 118
- Shining Spine + Hyper Crystal
- Volcano Crusher + Omega Star
- Ridge Crusher + Exerion Shard
- Shining Spine + Hyper Crystal
- Volcano Crusher + Omega Star
- Ridge Crusher + Exerion Shard
~ Shining Bravo, LV 26, ATK 216
- Wild Edge + Volcano Crusher
- Wild Edge + Volcano Crusher
~ Shining Bravo(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 26, ATK 259
- Shining Bravo + Hyper Crystal
- Shining Bravo + Hyper Crystal
~ Rising Sun, LV 10, ATK 88
- Shop(West Side in Zerard)
- Shop(Rozen Custer Prison Level2 in Zerard)
- Junk Edge + Shining Horn
- Shop(
- Shop(Rozen Custer Prison Level
- Junk Edge + Shining Horn
~ Rising Soul, LV 12, ATK 108
- Rising Sun + HyperCrystal
- Shining Spine + Omega Star
- Shining Horn + Exerion Shard
- Rising Sun + Hyper
- Shining Spine + Omega Star
- Shining Horn + Exerion Shard
~ Crimson Fiber, LV 16, ATK 137
- Rising Soul + HyperCrystal
- Shining Blazon + Omega Star
- Shining Spine + Exerion Shard
- Rising Soul + Hyper
- Shining Blazon + Omega Star
- Shining Spine + Exerion Shard
~ Sun Sword, LV 24, ATK 206
- Volcano Crusher + Alec Impulse
- Volcano Crusher + Alec Impulse
~ Sun Sword(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 24, ATK 247
- Sun Sword + Hyper Crystal
- Sun Sword + Hyper Crystal
~ Metal Breaker, LV 13, ATK 113
- Shop(East Side in Zerard, Chapter 5 And On)
- Shop(
~ Core Breaker, LV 15, ATK 128
- Metal Breaker + Hyper Crystal
- Rising Soul + Omega Star
- Rising Sun + Exerion Shard
- Metal Breaker + Hyper Crystal
- Rising Soul + Omega Star
- Rising Sun + Exerion Shard
~ Full Breaker, LV 18, ATK 157
- Core Breaker + HyperCrystal
- Crimson Fiber + Omega Star
- Rising Soul + Exerion Shard
- Core Breaker + Hyper
- Crimson Fiber + Omega Star
- Rising Soul + Exerion Shard
~ Sparrow Breaker, LV 22, ATK 186
- Ridge Crusher + Saga Luga
- Ridge Crusher + Saga Luga
~ Sparrow Breaker(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 22, ATK 223
- Sparrow Breaker + Hyper Crystal
- Sparrow Breaker + Hyper Crystal
~ Murakumo Type Zero, LV 15, ATK 133
- Shop(Miner's Town in Vedan)
- Shop(Miner's Town in Vedan)
~ Murakumo Modified, LV 23, ATK 191
- Rising Sun + Blizzard Edge
- Rising Sun + Blizzard Edge
~ Murakumo Illusion, LV 26, ATK 221
- Grand Edge + Phantom Slayer
- Grand Edge + Phantom Slayer
~ Ame No Murakumo, LV 31, ATK 255
- Shining Blazon + Alec Decider
- Shining Blazon + Alec Decider
~ Ame No Murakumo(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 31, ATK 306
- Ame No Murakumo + Hyper Crystal
- Ame No Murakumo + Hyper Crystal
~ Alec Thunder, LV 17, ATK 147
- Shop(East Side in Zerard, Mid Chapter 5 And On, Requires Factory Production
First)
- Shop(
First)
~ Alec Impulse, LV 20, ATK 167
- Alec Thunder + Hyper Crystal
- Murakumo Modified + Omega Star
- Murakumo Type Zero + Exerion Shard
- Alec Thunder + Hyper Crystal
- Murakumo Modified + Omega Star
- Murakumo Type Zero + Exerion Shard
~ Alec Decider, LV 24, ATK 206
- Alec Impulse + Hyper Crystal
- Murakumo Illusion + Omega Star
- Murakumo Modified + Exerion Shard
- Alec Impulse + Hyper Crystal
- Murakumo Illusion + Omega Star
- Murakumo Modified + Exerion Shard
~ Orion Pierce, LV 31, ATK 312
- Alec Decider + Hyper Crystal
- Ame No Murakumo + Omega Star
- Murakumo Illusion + Exerion Shard
- Alec Decider + Hyper Crystal
- Ame No Murakumo + Omega Star
- Murakumo Illusion + Exerion Shard
~ Orion Pierce(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 31, ATK 312
- Orion Pierce + Hyper Crystal
- Orion Pierce + Hyper Crystal
~ Blizzard Edge, LV 19, ATK 162
- Shop(Town ofSalgin in Rosa, Chapter 7 And On)
- Shop(Town of
~ Glacier Edge, LV 24, ATK 201
- Blizzard Edge + Hyper Crystal
- Alec Impulse + Omega Star
- Alec Thunder + Exerion Shard
- Blizzard Edge + Hyper Crystal
- Alec Impulse + Omega Star
- Alec Thunder + Exerion Shard
~ Icicle Gene, LV 27, ATK 231
- Full Breaker + Gust Bringer
- Full Breaker + Gust Bringer
~ Diamond Freezer, LV 32, ATK 260
- Icicle Gene + Hyper Crystal
- Orion Pierce + Omega Star
- Alec Decider + Exerion Shard
- Icicle Gene + Hyper Crystal
- Orion Pierce + Omega Star
- Alec Decider + Exerion Shard
~ Diamond Freezer(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 32, ATK 312
- Diamond Freezer + Hyper Crystal
- Diamond Freezer + Hyper Crystal
~ Saba Luga, LV 21, ATK 177
- Shop(Lion King's Castle in Juraika)
- Shop(Lion King's Castle in Juraika)
~ Saba Ga Luda, LV 22, ATK 186
- Saba Luga + HyperCrystal
- Glacier Edge + Omega Star
- Blizzard Edge + Exerion Shard
- Saba Luga + Hyper
- Glacier Edge + Omega Star
- Blizzard Edge + Exerion Shard
~ Dom Zolga, LV 30, ATK 216
- Core Breaker + Volcano Crusher
- Murakumo Modified + Arc Caliber
- Core Breaker + Volcano Crusher
- Murakumo Modified + Arc Caliber
~ Zerega Zenega, LV 34, ATK 255
- Full Breaker + Alec Thunder
- Full Breaker + Alec Thunder
~ Zerega Zenega(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 34, ATK 306
- Zerega Zenega + Hyper Crystal
- Zerega Zenega + Hyper Crystal
~ Phantom Slayer, LV 23, ATK 191
- Shop(Bulkaka Village in Juraika, Chapter 8 And On)
- Crimson Fiber + Murakumo Type Zero
- Shop(
- Crimson Fiber + Murakumo Type Zero
~ Spirit Caliber, LV 24, ATK 206
- Phantom Slayer + HyperCrystal
-Saba Ga Luda + Omega Star
-Saba Luga + Exerion Shard
- Phantom Slayer + Hyper
-
-
~ Arc Caliber, LV 33, ATK 235
- Rising Soul + Glacier Edge
- Rising Soul + Glacier Edge
~ Grand Caliber, LV 35, ATK 265
- Shining Blazon +Saba Ga Luda
- Shining Blazon +
~ Grand Caliber(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 35, 318
- Grand Caliber + HyperCrystal
- Grand Caliber + Hyper
~ Gust Bringer, LV 24, ATK 206
- Shop(Salgin Residential Area in Rosa, Chapter 6 And On, Requires Factory
Production First)
- Shop(Salgin Residential Area in Rosa, Chapter 6 And On, Requires Factory
Production First)
~ Gust Falliser, LV 27, ATK 226
- Gust Bringer + Hyper Crystal
- Spirit Caliber + Omega Star
- Phantom Slayer + Exerion Shard
- Gust Bringer + Hyper Crystal
- Spirit Caliber + Omega Star
- Phantom Slayer + Exerion Shard
~ Gardy Blazer, LV 32, ATK 255
- Gust Falliser + HyperCrystal
- Arc Caliber + Omega Star
- Spirit Caliber + Exerion Shard
- Gust Falliser + Hyper
- Arc Caliber + Omega Star
- Spirit Caliber + Exerion Shard
~ Gandarion, LV 35, ATK 275
- Gardy Blazer + HyperCrystal
- Grand Caliber + Omega Star
- Arc Caliber + Exerion Shard
- Gardy Blazer + Hyper
- Grand Caliber + Omega Star
- Arc Caliber + Exerion Shard
~ Gandarion(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 35, ATK 330
- Gandarion + Hyper Crystal
- Gandarion + Hyper Crystal
~ Demon Rouser, LV 28, ATK 235
- Shop(Queen's Palace in Marry Glenn)
- Murakumo Type Zero + Gust Bringer
- Shop(Queen's Palace in Marry Glenn)
- Murakumo Type Zero + Gust Bringer
~ Demon Media, LV 29, ATK 245
- Demon Rouser + Hyper Crystal
- Gust Falliser + Omega Star
- Gust Bringer + Exerion Shard
- Demon Rouser + Hyper Crystal
- Gust Falliser + Omega Star
- Gust Bringer + Exerion Shard
~ Adamon Riser, LV 31, ATK 260
-Saba Ga Luda + Gust Falliser
-
~ Lucifer's Adamon, LV 36, ATK 279
- Adamon Riser + Hyper Crystal
- Gandarion + Omega Star
- Gardy Blazer + Exerion Shard
- Adamon Riser + Hyper Crystal
- Gandarion + Omega Star
- Gardy Blazer + Exerion Shard
~ Lucifer's Adamon(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 36, ATK 334
- Lucifer's Adamon + Hyper Crystal
- Lucifer's Adamon + Hyper Crystal
~ Judgement Halo, LV 29, ATK 245
- Shop(Queen's Palace in Marry Glenn, Requires Platinum License)
- Demon Rouser +Saba Luga
- Shop(Queen's Palace in Marry Glenn, Requires Platinum License)
- Demon Rouser +
~ Dazzling Halo, LV 32, ATK 255
- Spirit Caliber + Demon Media
- Spirit Caliber + Demon Media
~ Majestic Law, LV 35, ATK 265
- Alec Decider + Gardy Blazer
- Alec Decider + Gardy Blazer
~ Law's Baptist, LV 39, ATK 279
- Majestic Law + Hyper Crystal
- Lucifer's Adamon + Omega Star
- Adamon Riser + Exerion Shard
- Majestic Law + Hyper Crystal
- Lucifer's Adamon + Omega Star
- Adamon Riser + Exerion Shard
~ Law's Baptist(Plus/S/X/Z/Sigma/Omega), LV 39, ATK 334
- Law's Baptist + Hyper Crystal
- Law's Baptist + Hyper Crystal
~ Horned King's Sword, LV 23, ATK 216
- Automatic(Gradius Tower in Zerard)
- Automatic(Gradius Tower in Zerard)
~ Horned King's Pride, LV 26, ATK 235
- Horned King's Sword + Spirit Caliber
- Horned King's Sword + Spirit Caliber
~ Horned King's Fury, LV 32, ATK 324
- Horned King's Pride + Murakumo Illusion
- Horned King's Pride + Murakumo Illusion
~ Tyrant's Horn, LV 32, ATK 324
- Horned King's Fury + Dom Zolga
- Horned King's Fury + Dom Zolga
~ Seven Star Sword Desert Seeker, LV 3, ATK 35
- Automatic(Salgin inRosa )
- Automatic(Salgin in
~ Desert Seeker II, LV 9, ATK 84
-Seven Star Sword Desert Seeker + Ridge Crusher
-
~ Desert Seeker III, LV 18, ATK 177
- Desert Seeker II +Saba Ga Luda
- Desert Seeker II +
~ Earth Shaker, LV 34, ATK 373
- Desert Seeker III + Gardy Blazer
- Desert Seeker III + Gardy Blazer
~ Seven Star Sword Pride of King, LV 10, ATK 93
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
~ Pride of King II, LV 19, ATK 162
- Seven Star Sword Pride of King + Shining Blazon
- Seven Star Sword Pride of King + Shining Blazon
~ Pride of King III, LV 26, ATK 221
- Pride of King II + Spirit Caliber
- Pride of King II + Spirit Caliber
~ Master Kingdom , LV 34, ATK 353
- Pride of King III + Dom Zolga
- Pride of King III + Dom Zolga
~ Seven Star Sword Duke Nightmare, LV 12, ATK 103
- Adamon Riser + Majestic Law
- Adamon Riser + Majestic Law
~ Duke Nightmare II, LV 20, ATK 172
- Seven Star Sword Duke Nightmare + Full Breaker
- Seven Star Sword Duke Nightmare + Full Breaker
~ Duke Nightmare III, LV 27, ATK 231
- Duke Nightmare II + Murakumo Illusion
- Duke Nightmare II + Murakumo Illusion
~ Dark Cloud, LV 35, ATK 358
- Duke Nightmare III + Adamon Riser
- Duke Nightmare III + Adamon Riser
~ Seven Star Sword Great Caesar, LV 13, ATK 113
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
~ Great Caesar II, LV 21, ATK 182
- Seven Star Sword Great Caesar + Crimson Fiber
- Seven Star Sword Great Caesar + Crimson Fiber
~ Great Caesar III, LV 29, ATK 240
- Great Caesar II + Dom Zolga
- Great Caesar II + Dom Zolga
~ Resurrect Babylon , LV 35, ATK 363
- Great Caesar III + Arc Caliber
- Great Caesar III + Arc Caliber
~ Seven Star Sword Cosmo Roar, LV 14, ATK 123
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
~ Cosmo Roar II, LV 23, ATK 191
- Seven Star Sword Cosmo Roar + Alec Impulse
- Seven Star Sword Cosmo Roar + Alec Impulse
~ Cosmo Roar III, LV 30, ATK 250
- Cosmo Roar II + Alec Decider
- Cosmo Roar II + Alec Decider
~ The Ragnarok, LV 36, ATK 368
- Cosmo Roar III + Dazzling Halo
- Cosmo Roar III + Dazzling Halo
~ Seven Star Sword Ixion, LV 15, ATK 133
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
~ Ixion II, LV 24, ATK 201
- Seven Star Sword Ixion + Murakumo Modified
- Seven Star Sword Ixion + Murakumo Modified
~ Ixion III, LV 31, ATK 260
- Ixion II + Judgement Halo
- Ixion II + Judgement Halo
~ Gard Axis, LV 37, ATK 373
- Ixion III + Icicle Gene
- Ixion III + Icicle Gene
~ Seven Star Sword Lord of Pegasus, LV 16, ATK 142
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
- Sub Event, Ctrl + F it in the walkthrough
~ Lord of Pegasus II, LV 25, ATK 211
- Seven Star Sword Lord of Pegasus + Gust Bringer
- Seven Star Sword Lord of Pegasus + Gust Bringer
~ Lord of Pegasus III, LV 32, ATK 270
- Lord of Pegasus II + Icicle Gene
- Lord of Pegasus II + Icicle Gene
~ Lord of Griffon, LV 37, ATK 377
- Lord of Pegasus III + Majestic Law
- Lord of Pegasus III + Majestic Law
~ Holy Sword Zeo Cyclos, LV 27, ATK 231
- Automatic(Gurza Sanctuary in Marry Glenn)
- Automatic(Gurza Sanctuary in Marry Glenn)
~ Zeo Cyclos II, LV 31, ATK 255
- Holy Sword Zeo Cyclos + Judgement Halo
- Holy Sword Zeo Cyclos + Judgement Halo
~ Zeo Cyclos III, LV 34, ATK 279
- Zeo Cyclos II + Icicle Gene
- Zeo Cyclos II + Icicle Gene
~ Zeo Cyclos X, LV 38, ATK 382
- Zeo Cyclos III + Majestic Law
- Zeo Cyclos III + Majestic Law
~ Sealed Sword, LV 32, ATK 265
- Item Box(Hall2 in Ghost Ship)
- Item Box(Hall
~ Demon Sword Asura, LV 34, ATK 284
- Sealed Sword + Demon Media
- Sealed Sword + Demon Media
~ Demon Sword Ashana, LV 37, ATK 304
- Demon Sword Asura + Dazzling Halo
- Demon Sword Asura + Dazzling Halo
~ Diabolos, LV 38, ATK 394
- Demon Sword Ashana + Adamon Riser
- Demon Sword Ashana + Adamon Riser
~ Dorgen Edge, LV 33, ATK 275
- Automatic(Ghost Ship)
- Automatic(Ghost Ship)
~ Dorgen Saber, LV 35, ATK 289
- Dorgen Edge + Crimson Fiber
- Dorgen Edge + Crimson Fiber
~ Dorgen Breaker, LV 37, ATK 309
- Dorgen Saber + Gardy Blazer
- Dorgen Saber + Gardy Blazer
~ Dorgen Caliber, LV 40, ATK 402
- Dorgen Breaker + Arc Caliber
- Dorgen Breaker + Arc Caliber
~ Marry Glenn's Sword, LV 27, ATK 500
- FINALBATTLE ONLY
- FINAL
Capítulo 1: Salamander Type 8
Primeiramente, destrua os colares de seus quatro pés. Isso revelará seu ponto fraco, então atira com Monography Shot. Pule sobre o ponto fraco e se sustente, bata até os painéis azuis se partirem. Tenha Jaster equipado com Monography Shot. Atire de novo no ponto fraco e repita o procedimento. Use Fire Extinguishing Powder. Se ele balançar a cabeça, iuse Guard. Se você tiver Flash Sword, use-a.
Capítulo 2: Mad Wuper
Kisara não estará disponível para esta batalha, mas Ruruka se juntará. Comece disparando de uma certa distância. Se você estiver próximo, use ataques do tipo lightning para acertá-lo. Se ele decidir saltar em sua direção use Flash Sword para atacá-lo.
Capítulo 3: Individer
Use Freeze Shot para congelá-lo temporariamente, então use Flash Sword. Quando ele começar a se mover, afaste-se e use Freeze Shot novamente. Quando você estiver quase sem HP, use Ruruka para curar-se.
Capítulo 4: Rozen Custer
Tente não ficar muito próximo. Melhor você estar bastante afastado e usar a Second Weapon. Se você estiver usando sua Second Weapon com Synthesis Frog, então você estará bem. Certifique o relógio do seu míssil quando ele correr na sua direção. Mova-se e cure-se frequentemente. Quando o HP dele estiver baixo, use Flash Sword para finalizar.
Capítulo 5: Johnny DX
Primeiramente, não chegue muito perto dele e tente evita-lo mais freqüentemente. Pokkacho dará seu Barrier Break Shot. Equipe-se e ataque Johnny. Você pode atacar agora. Flash Sword trabalha bem aqui. Quando ele estiver com pouco HP entrará no Gorgeous Mode, Johnny DX. Agora chegue perto e use a Flash Sword. Se Jaster estiver com uma Primary Weapon boa, não será difícil vence-lo. Mas, você ainda precisará usar alguns itens de cura.
Capítulo 6: Gale
Essa batalha é um contra um, Deego VS Galé. Cuidado com o HP e a Guard de Deego. Espera Galé atirar e então comece a atacar. Você pode chegar perto e defender ao invés de atacar e fazer um ataque critical em seguida. Se Deego tiver uma Primary Weapon forte você pode derrota-lo com um ou dois Perfect Chain Attack.
Capítulo 7: Seed
O melhor a se fazer é andar ao seu redor evitando-o . Você pode tentar dar dano nele se desejar. Em todo caso, é mais fácil pisar no Transporter.
Capítulo 8: Furious Witch, Phantom Lord Gazelle, Seed, Phantom Lord Logan, Assault Walker
Furious Witch: Ela pode se teletransportar ao seu redor. Certifique-se de ter bastante itens de cura. Se você puder, equipe Elec or Plasma Shields em seus personagens. Se você puder chegar perto, use Flash Sword e ataque, senão tente uma Secundary Weapon.
Phantom Lord Gazelle: Ataque ele com a Flash Sword. Defenda-se ou pule quando precisar.
Seed: Faça a mesma coisa que anteriormente.
Phantom Lord Logan: Use a Flash Sword e defenda quando ele atacar. Você pode também usar sua Secundary Weapon.
Assault Walker: Há 4 deles, foque em um de cada vez. Equipe Barrier Break Shot em Jaster. Use a Flash Sword.
Capítulo 9: Zegram, Seed, Seed de novo, Beast Seed, Ragna, Sand Kraken
Zegram: Apanhe, você não pode bater nele aUSHiaushoiASIHIs
Seed: Esta batalha é entre Zegram e Seed somente. Ele atacará você com Guard Seed?s vindos de diferentes direções. Após isso, ataque-o poucas vezes rapidamente. Você não pode acerta-lo e a batalha acabará em seguida. Entretanto , Zegram precisa permanecer vivo.
Seed de novo aushiahs: Desta vez a batalha é entra Jastr, Zegran e Kisara contra Seed. Chegue perto e use a Flash Sword. Mantenha atacando e defendendo quando necessário. Se você puder dar um ataque critical, tente dar um perfeito.
Beast Seed: Equipe Elec or Plasma Shields em seus personagens. Use Elec-Less para se curar, com Tri Heal quando precisar. Cuidado com seus ataques e defenda quando precisar. Quando tirar bastante do HP dele, Jaster o atacará até morrer.
Ragna: Use Flash Sword, deverá ser uma batalha rápida. Cure-se quando necessário.
Sand Kreaken: Prepare-se para usar alguns Antidotes contra seus ataques de veneno. Ataque os pés primeiro, então quando precisar atacar de outro modo, você pode usar Monography Shot para atirar perto da cabeça. Depois ataque a cabeça usando Flash Sword.
Capítulo 10: Johanna
Não chegue perto dela. Use a Secundary Weapon a uma certa distância, correndo em círulos. Quando ela se auto duplicar, apenas desvie dela. Repear e Jaster entrarão em modo Berserk aventualmente. Então chegue perto e use a Flash Sword.
Capítulo 11: Albios
Use ataques de gelo e vento, tenha certeza de equipar somente coisas que funcione contra ele. Chegue perto da cara, use Flash Sword e mantenha-se no ataque.
Capítulo 12: Não tem nenhum chefe...
Capítulo 13: Mother, Walkog Hand, Bomb
Mother: Você precisa usar Monography Shot, então pule nos painéis. Você TEM que usar Holy Sword Zeo Cyclos para conseguir dar dano nele. Quando a cabeça dele estiver para baixo use Flash Sword e ataque como louco. Use itens
Mother de novo: Jaster entrará em modo berserk nessa batalha. Seu ataque laser é fácil de evitar, contanto que você se mova a tempo. Corra ao redor e fique atirando nele. Entretanto, mantenha seu HP elevado e use itens de suporte como Brave Builder and Seal.
Walkog Hand: Seu personagem nessa batalha é Deego. Você tem que esperar pela chance de acertar o olho.
Bomb Walker: O personagem que você usa é o Symon. Apenas fique andando ao redor e atacando.
Bomb Walker: agora usando Steve. Faça a mesma coisa que com Symon
Core: você estará usando Ruruka. Ignore o Bomb Walker e vá até o Core.
Walkog Hand: agora usando Jupis. Faça a mesma coisa com que Deego.
Izel: Usando Zegran. Tenha certeza de desviar da seqüência de ataques e cure-se. Use sua Secundary Weapon para atacar seu braço direito. Escale sobre seu braço esquerdo e use sua espada.
Norma: Usando Kisara. Salte e ataque sua cara. O único ataque que ela tem são ondas de trovão sobre o chão que você pode desviar facilmente saltando.
The Fiend Battleship: Essa é a batalha final. Jaster estará usando Marry Glenn's Sword. Pule e ataque uma ou duas vezes. Após isso prepara-se para desviar de seus ataques. Movimente-se para trás e tente desviar das garras que vem sobre debaixo do chão. Você pode usar esse tempo para curar
Espero ter ajudado
como liberar roupas
nível Navio Fantasma | Complete o jogo e salve quando for solicitado. Agora vá para o navio e olhar para o mapa, você verá o novo nível |
Capitães Roupas | Complete o Navio Fantasma |
Dolgen Edge | Complete o Navio Fantasma |
Chave do Submundo | Responda as perguntas no Mistério do Sétimo corretamente |
Ghost Ship Extreme nível | Use a chave do Submundo |
Kisaras Swimsuit | Complete Ghost Ship Extreme |
Frutas do Rei | Complete Ghost Ship Extreme |
New Game Plus
Para desbloquear todas as roupas anteriormente obtidos em um novo jogo, basta segurar R1 ao bater a opção novo jogo a partir do ecrã de título.
Personagem Outfits
Estas são as roupas diferentes que podem ser desbloqueados:
Unlockable | Como Desbloquear |
Jaster - Roupas Morador Desert's | Começando Outfit |
Jaster - Brasão Jungle | Peito de Juraika |
Jaster - Pirate's Outifit | Concluir sidequest Alistia |
Jaster - Equipe Garra do deserto | Ranking MIO Completa Hunter |
Jaster - Uniforme do Capitão | Concluir Navio Fantasma |
Kisala - Saia Luz | Começando Outfit |
Kisala - Robe Phantom | Peito de Vedan |
Kisala - Traje de Sua Majestade | Peito de Mariglenn |
Kisala - Tribal Duas Peças | Derrota Pedreira: "A Ladyhunter Rumores" |
Kisala - Arina da luva | Record MIO Complete Caça |
Kisala - Swimsuit Kisala's | Concluir Navio Fantasma: Extreme |
Simon - Spacesuit | Começando Outift |
Simon - Worksuit Tradicional | Peito de Zerard |
Simon - Mão-Knit Sweater | Bui do Item Shop (Corbis) em Vedan |
Simon - Jaqueta Cosmo | Derrota Pedreira: "The Wanderer voraz" |
Simon - Terno Zero-G | Itens raros MIO Complete |
Simon - Roupas Sho | Ghost Ship Finsh: Extreme pela segunda vez |
Steve - Titanium Armor | Começando oufit |
Steve - Reflect Armor | Peito de Rosa |
Steve - Armor Zeranium | Peito de Zerard |
Steve - Armadura de Energia | Comprar da Shop (Josué), em Zerard |
Steve - Armor Izerium | Fábrica MIO Complete |
Zegram - Brasão Ébano | Começando Outfit |
Zegram - Brasão Wanderer | Peito de Juraika |
Zegram - Brasão Tremoço | Peito de Vedan |
Zegram - Gi Swordsman's | Comprar da Weapon Shop (Narcissus) sobre Mariglenn |
Zegram - Capa da Meia-Noite | Log Frog MIO Complete |
Lilika - Roupas Guerreiro | Começando Outfit |
Lilika - Roupas Servo Real | Peito de Juraika |
Lilika - Equipe Traveler's Star | Peito de Rosa |
Lilika - Roupas Stealth | Vença o Insectron S-Rank Torneio pela segunda vez |
Lilika - Usar Amado da Sun | Pedreiras MIO Complete |
Jupis - Usar Couro | Começando Outfit |
Jupis - jaleco | Peito de Zerard |
Jupis - Usar Vintage | Comprar da Item Shop (Hanbarney) sobre Zerard |
Jupis - Roupa de Equitação | Derrota Pedreira: "O Assassino Shapeless" |
Jupis - Hi-Tech visto Mobile | Insectron MIO Complete |
Deego - Attachement Taurus | Começando Outfit |
Deego - Heavy Attachement | Peito de Vedan |
Deego - Attachement Destructo | Peito de Mariglenn |
Deego - Armor Longardian | Comprar da Weapon Shop (Alice) no Zerard |
Deego - Full Metal Jacket | Fluxo MIO completa do Apocalipse |
Destravar Booster Noon Star (Midday Constellation) para comprá-lo ( 5.700 DP )
Na tela do Shop, onde aparecem os boosters para comprar, faça a sequência:
Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, X e O
Get 10000 DP & 3 New Cards
Connect your PSP using USB to your PS2 and then follow these steps :
1.using PSP : Run the Yu-Gi-Oh! Gx Tag Force 2 load your game then select (Database) then (USB connect)
2. using PS2 : Run the Yu-Gi-Oh! Gx : Tag Force Evolution also load the game select (Database) then (USB connect)
**remember you can only use this once per save**
Jogue com a Dark Magicianl Girl como sua parceira no Torneio!
Quando você consegue ver a Dark Magician Girl do outro lado da floresta, só que tem um rio na frente , você pode chegar até ela por uma passagem para aquele lugar meio que secreta pelas árvores, é só procurar que você acha. Quando você encontrar ela ela vai falar q queria muito um golden egg sandwich, ai é so você dar um Golden Egg sandwich para ela que ela vira sua parceira para a segunda parte do jogo.
Ter Sadie e Dorothy como parceiras no Torneio
Para ter Sadie como parceira você tem que fechar o jogo com no minimo 5 personagens principais e quando ja tiver passado das 8 da noite você vai la e duela com ela e era vira sua parceira.
A Doroth precisa fechar com 5 também e quando tiver um evento que você duela contra a dark magician girl você escolhe duelar contra a dark magician doroth.
Ter a Blair como parceira no Torneio
Para ser parceiro com a Blair você precisa ter 4 coraçãozinhos com Syrus, Alexis e Zane ai cada um dos 3 te da um item e ai se da pra ela os 3 itens e ela desaparece e você só encontra ela nos horarios de aula (8 da manha ate 4 da tarde) (para matar aula eh soh vc passar o tempo ate 8 horas e todo mundo ta na classe menos vc xD:) ai ela vai estar de cabelo comprido no slifer red.
Ter a Fonda Fontaine como parceira no torneio
Precisa conseguir uma assinatura, essa assinatura é do Attycus Rhodes, irmão da Alexis e ele só aparece as 6 horas da manhã em ponto na praia, pra conseguir a assinatura dele é só ganhar 10 vezes dele e pegá-la.
Ter como parceiro Mimicry
Ele se veste como um professor e aparece depois que você fecha o jogo com os 7 personagens
da página 1, no escritorio do chanceler. é só duelar com ele que ele vira seu parceiro.
Personagens Extras para Duelar
Para jogar com eles, você tem que terminar o jogo pelo menos com 3 da
primeira página, e então eles aparecem em um determinado lugar,
de manhã somente:
- Sanzyudai Yuki ( Possível pai do Jaden ) : Aparece no refeitorio do Slifer Red;
- Senjome : Aparece no dormitório dos Obelisk Blue Boys;
- Ironos ( Dr. Crowler etesado ) : Aparece na classe;
- Emperor Umiuma ( Parece ser o Kaiba ) : Aparece no Vulcão;
- Inoso : Aparece no dormitório Abandonado;
- Mokuma : Aparece na salinha da Loja (Store);
- Irmãos Princeton : Aparecem no Harbor;
Ter o Jinzo como parceiro no Torneio
É só ir depois das 23:00hs na Floresta, onde ficam as torres de energia, porém para ser seu parceiro,
ele não pede um duelo, e sim 60.000 DP =/ , se vocês tiverem isso, beleza então
Guia do Jogo >>>
PARTE I
Esta parte apenas serve para contar a história, para aprender a duelar e para montar um bom deck.
Você passará 93 dias até o torneio na ilha. Faça amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).
O objetivo é você conseguir 7 corações com eles – para ver quantos corações você possui vá no seu quarto (Slifer Red – Piso Superior – Último Quarto em direção oposta à escada) perto do computador onde aparecerá um livro no balão sobre sua cabeça. Aperte “X” e escolha “DATABASE” e depois “LIST OF DUELISTS”. Veja os personagens e os corações na página 1.
Para aumentar os corações você pode fazer três coisas:
-> Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recutá-lo vá ao Dormitório Ra Yelow exatamente as 6:00 AM e escolha uma das tres opções. Se vc acertar ele andará junto de você. Se você errar ele permanecerá no lugar, então dê um sanduíche a ele q ele nunca irá recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serão GREAT TALK, desde que você nunca escolha a opção 4: RUMORS.
-> Dê os sanduíches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich
-> Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porqu~e assim aumentará a sua confiança.
Usando o relógio: vá em seu quarto perto da cama e aperte “X” quando um relógio aparecer no balão de sua cabeça. Escolha “Advanced Time”.
-> Advance to designate time: Avança para uma hora escolhida por você. Use está opção para avançar até 7:45 AM e ira à aula (que ocorre as 8:00 AM)
-> End the day: termina o dia. Usado quando você já não tem mais nada útil pra fazer no dia ou já cansou de duelar por hoje.
IMPORTANTE:
- NÃO FALTE AS AULAS!!!!
- NÃO PASSE OS DIAS RÁPIDO DEMAIS.
- EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte “X”, vá em PDA, e por fim em “DECK EDIT”)
- Compre boosters e arrume seu deck
EVENTOS IMPORTANTES:
- Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.
- Aparecimento do “Lab” no mapa (15/Maio)
- 1° Teste escolar (17/Maio)
- 2º Teste escolar (6/Junho)
- Duelo Bastion X Chazz (tranferência do Chazz para a Academia do Norte) – 23/Maio
- Duelo Jaden X Bastion (eleição do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) – 14/Junho
- Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz à Academia de Duelos) – 23/Junho
- 3° Teste escolar (6/Julho)
- Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) – 12/Julho
- O Dia antes do Torneio “Tag Force” (já tenha 7 corações com alguém) – 31/Julho
- Torneio “Tag Force” – 1°/Agosto
PARTE II
Objetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais.
Você começa com 10 medalhas e tem que chegar até 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso você precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas você vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando você juntar as 100 medalhas você vai para a torre começar a Parte III.
—— > IMPORTANTE:
- quanto mais medalhas apostarem, mais difíceis serão os duelos. Exemplo:
Fácil Médio Difícil
1 2 3 4 5 medalhas
Então sempre aposte 4 ou menos ja que cinco é bem difícil.
- Sempre que você vence alguém, ele e o parceiro somem.
- Sempre salve após ganhar uma medalha, porque se você perder é só carregar o último Save Game.
PARTE III
Objetivo: você vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders
- Os 3 duelistas são os mesmos que você enfrenta na ilha.
- Os Shadow Riders sempre estão acompanhados com alquem que você conheçe.
Então se o Chazz aparecer no mapa, ele está com um Shadow Rider.
- Quando você vencer 5 deles, o “Kagemaru” vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocaçao das “”Sacred Beasts Cards”" então coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruíndo muitas cartas mágicas e armadilhas.
- Quando você destruí-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma máquina e pedir para duelar com você. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, então e só vencê-lo que assim acaba o jogo!!!
———- >IMPORTANTE:
- Em qualquer vitória salve o jogo, porque se você perder terá que recomeçar tudo de novo pois dará GAME OVER
Blue Eyes Ultimate Dragon: 3 Blue eyes white dragons no nível 2
Cyber Saurus: Blast Juggler de nível 5 + Two-Headed King Rex nível 4
Darkfire Dragon: Firegrass de nível 5 + Petit Dragon de nível 5
Flame Swordsman: Flame Manipulator de nível 4 + Masaki the Legendary Swordsman de nível 4
Flying Penguin: Penguin Soldier de nível 2 + Penguin Knight de nível 2
Gate Guardian: Sanga + Suijin + Kazejin (os três de nível 3)
Harpie Lady Sisters: 3 Harpie Ladies de nível 3
Kaminari Attack: Ocubeam de nível 5 + Mega Thundeball de nível 5
Kwagar Hercules: Hercules Beetle de nível 3 + Kuwagata ALpha de nível 3
Metal Dragon: Lesser Dragon lv.3 + Steel Ogre Grotto #1 de nível 3
Metal Zoa: Zoa de nível 2 + steel scorpion de nível 3
Millennium Golem: Destroyer Golem de nível 5 + The Statue of Easter Island de nível 5
Rabid Horseman: Battle Ox de nível 3 + Mystic Horseman de level 3
Summoned Lord Exodia: R. & L. arms + R & L legs + exodia the forbidden one all (todas as partes de nível 2)
Thousand Dragon: Time Wizard de nível 3 + Baby Dragon de nível 5
Twin-Headed Thunder Dragon: 2 Thunder dragons de nível 4
Para fazer as fusões, os monstros que serão fundidos, deverão estar alinhados no mapa, um do lado do outro. Aqui tem as evoluções:
Fireyarou => Flame Manipulator de lv. 3
Dark Witch => LaMoon de lv. 4
Ryu-Kishin Powered => Ryu-Kishin de lv. 4
Red Eyes Black Metal Dragon => Red Eyes Black Dragon de lv. 4
Magician of Black Chãos => Dark Magician de lv. 5 (Jogo com ?dark?, é de lv. 4)
Se eu descobrir mais evoluções eu posto. Valeu
No menu principal segure L1, L2, R1 e R2 por alguns segundos, uma janela chamada “Security Clarence” irá aparecer com as seguintes opções:
- invunerable
- infinite ammo
- all missions
- all bonuses
- infinite ammo
- all missions
- all bonuses
nesta tela tudo está com a letra “a” e você tem que mudar segurando X e passando com as setas do direcional, (para você mudar a letra com as setas você tem que estar segurando “X”).
Em seguida escreva:
54PALMER em All Bonuses
72DESSLER em All Missions
62ALMEIDA em infinite ammo
66BAUER em invunerable
72DESSLER em All Missions
62ALMEIDA em infinite ammo
66BAUER em invunerable
VS Mode - quando você vence a primeira luta no Story Mode(contra Reycon).
Arcade Mode - complete o nível normal no Story Mode(eu acho,pois não completei ainda).
Diário do Zatch - complete o nível easy do Story Mode.
Minigames - complete o Diário do Zatch.
Modo com quatro personagens - Faça a luta no VS Mode entre Brago e Maruss(não tenho certeza ainda).
Códigos pra liberar personagens:
Zatch - Na luta contra Reycon.
Kanchome - Na luta contra Reycon.
Tia - Na luta contra Reycon.
Wonrei - Na luta contra Reycon.
Kido - No stage select,lute pela segunda vez.
Reycom - No stage select,lute pela segunda vez.
Sugino - No stage select,lute pela segunda vez.
Kolulu - No stage select,lute pela segunda vez.
Fein - Lute pela segunda vez contra ele.
Eshros - Lute pela segunda vez contra ele.
Robnos 2 - Lute pela segunda vez contra ele.
Kido - No stage select,lute pela segunda vez.
Reycom - No stage select,lute pela segunda vez.
Sugino - No stage select,lute pela segunda vez.
Kolulu - No stage select,lute pela segunda vez.
Fein - Lute pela segunda vez contra ele.
Eshros - Lute pela segunda vez contra ele.
Robnos 2 - Lute pela segunda vez contra ele.
Maruss - Lute pela segunda vez contra ele.
Brago - Lute pela segunda vez contra ele.
Rops - Vença-o no Story Mode.
Baransah - Vença-o pela segunda vez(stage select).
Bari - vença-o pela segunda vez.
Brago - Lute pela segunda vez contra ele.
Rops - Vença-o no Story Mode.
Baransah - Vença-o pela segunda vez(stage select).
Bari - vença-o pela segunda vez.
Suzy Suzy Suzy Tia Suzy Tia Tia Tia – Hyde(modo Arcade)
Tia Tia Tia Suzy Tia Suzy Suzy Suzy – Hyde(modo VS)
Naomi Zatch Naomi Zatch Naomi Zatch Naomi Volcan300 – Naomi(Galeria)
Tia Suzy Suzy Kanchome Zatch Zatch Zatch Ponygon – Ponygon(modo Arcade)
Volcan300 Ponygon Zatch Tia Naomi Naomi Zatch Volcan300 – Ponygon(modo VS)
Zatch Zatch Zatch Zatch Zatch Ponygon Zatch Zatch – Secret Charactor!(modo VS)
Zatch Tia Kanchome Suzy Suzy Volcan300 Naomi Ponygon – Suzy(Galeria)
Brago Brago Zatch Brago Zatch Brago Brago Brago – Zeno(modo VS)
Volcan300 Zatch Tia Zatch Zatch Tia Zatch Volcan300 – Volcan 300 (Mini-Game)
Passwords:
Modo Arcade – Suzy, Suzy, Suzy, Tia, Suzy, Tia, Tia, Tia, Hyde
Modo Versus – Tia, Tia, Tia, Suzy, Tia, Suzy, Suzy, Suzy, Hyde
Minigame Volcan 300 – Volcan 300, Zatch, Tia, Zatch, Zatch, Tia, Zatch, Volcan 300
Arena Sky – Na tela de seleção de estágios do modo Versus, segure L1 + R1 enquanto seleciona o estágio.
Modo Arcade – Suzy, Suzy, Suzy, Tia, Suzy, Tia, Tia, Tia, Hyde
Modo Versus – Tia, Tia, Tia, Suzy, Tia, Suzy, Suzy, Suzy, Hyde
Minigame Volcan 300 – Volcan 300, Zatch, Tia, Zatch, Zatch, Tia, Zatch, Volcan 300
Para ganhar Robnos 2,acerte-o perto de objetos ou na cabeça ou no humano.
Tome cuidado com os poderes de Brago,ele na segunda luta é muito difícil,tente acerta-lo o máximo de vezes que puder e anule um poder que te leva pra ele e também não fique preso no poder dele.
Bari é muito forte,por isso vença-o com a estratégia.
Rops é muito rápido,e seu poder lança coisas em você,por isso use o Rashield bastante vezes e use o Zaker e o Zakeruga perto deles.
Para usar os códigos vá em opções,e vá em Passwords e digite as carinhas dos personagens.
Zeno history: cima,cima,baixo,baixo,esquerda,direita,esquerda,direita,o,x Wonrei e Kido: vença-os em qualquer history. Victoream: compre todas as cartas vermelhas. Milordo Z: compre todas as cartas amarelas. Laila (normal):compre todas as cartas verdes. Laila waking: compre todas as cartas de todas as cores. Power up formas: Zatch: complete a Zatch history.Você ganhará a Wonrei history.Faça as outras history's antes da do Wonrei e então va para a Wonrei history.Comece a Wonrei history indo para london suburbs.você enfrentará Zatch power up.ganhe a batalha para abilita-lo. Wonrei: depois de completar pela primeira vez a Wonrei history volte e vá fazendo a história normalmente. Depois de algumas lutas Wonrey power up aparecerá em fairy woods.Ganhe a batalha para abilita-lo. Kido: conclua com sucesso a Zatch history.depois volte e vá para mochinoki park.Você enfrentará kido power up.Vença a batalha para abilita-lo. Nota: você pode ir direto pelo contents na batalha evil Zofiz.(depois vá para mochinoki park) Zeno: na Zatch history vá no contents e vá para o lv.6 você enfrentará Wonrei.Vença a batalha e então vá para fairy woods.Você enfrentará Zeno power up.Vença a batalha para abilita-lo Quando você abilita o zeno power up você também ganha o power up mode no modo time attak. Bari: complete com sucesso time attak no power up mode com qualquer personagem power up em menos de 8 minutos. Nota: no meio do time attak você enfrentará bari e mesmo se perder você passa para a próxima luta.Para abilita-lo você tem que ganhar a luta. Victoream e Zofiz: complete com sucesso o time attak no power up mode com Victoream. Milordo Z: complete com sucesso o time attak no power up mode com Milordo Z. Laila (normal): complete com sucesso o time attak no power up mode com Laila. Laila waking: complete com sucesso o time attak no power up mode com Laila waking. |
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